|
1 /* |
|
2 * Copyright 2011 The LibYuv Project Authors. All rights reserved. |
|
3 * |
|
4 * Use of this source code is governed by a BSD-style license |
|
5 * that can be found in the LICENSE file in the root of the source |
|
6 * tree. An additional intellectual property rights grant can be found |
|
7 * in the file PATENTS. All contributing project authors may |
|
8 * be found in the AUTHORS file in the root of the source tree. |
|
9 */ |
|
10 |
|
11 #include "libyuv/row.h" |
|
12 |
|
13 #ifdef __cplusplus |
|
14 namespace libyuv { |
|
15 extern "C" { |
|
16 #endif |
|
17 |
|
18 // This module is for GCC Neon. |
|
19 #if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) |
|
20 |
|
21 // NEON downscalers with interpolation. |
|
22 // Provided by Fritz Koenig |
|
23 |
|
24 // Read 32x1 throw away even pixels, and write 16x1. |
|
25 void ScaleRowDown2_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride, |
|
26 uint8* dst, int dst_width) { |
|
27 asm volatile ( |
|
28 ".p2align 2 \n" |
|
29 "1: \n" |
|
30 // load even pixels into q0, odd into q1 |
|
31 "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" |
|
32 "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop |
|
33 "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store odd pixels |
|
34 "bgt 1b \n" |
|
35 : "+r"(src_ptr), // %0 |
|
36 "+r"(dst), // %1 |
|
37 "+r"(dst_width) // %2 |
|
38 : |
|
39 : "q0", "q1" // Clobber List |
|
40 ); |
|
41 } |
|
42 |
|
43 // Read 32x2 average down and write 16x1. |
|
44 void ScaleRowDown2Box_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride, |
|
45 uint8* dst, int dst_width) { |
|
46 asm volatile ( |
|
47 // change the stride to row 2 pointer |
|
48 "add %1, %0 \n" |
|
49 ".p2align 2 \n" |
|
50 "1: \n" |
|
51 "vld1.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load row 1 and post inc |
|
52 "vld1.8 {q2, q3}, [%1]! \n" // load row 2 and post inc |
|
53 "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop |
|
54 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // row 1 add adjacent |
|
55 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" |
|
56 "vpadal.u8 q0, q2 \n" // row 2 add adjacent + row1 |
|
57 "vpadal.u8 q1, q3 \n" |
|
58 "vrshrn.u16 d0, q0, #2 \n" // downshift, round and pack |
|
59 "vrshrn.u16 d1, q1, #2 \n" |
|
60 "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" |
|
61 "bgt 1b \n" |
|
62 : "+r"(src_ptr), // %0 |
|
63 "+r"(src_stride), // %1 |
|
64 "+r"(dst), // %2 |
|
65 "+r"(dst_width) // %3 |
|
66 : |
|
67 : "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List |
|
68 ); |
|
69 } |
|
70 |
|
71 void ScaleRowDown4_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride, |
|
72 uint8* dst_ptr, int dst_width) { |
|
73 asm volatile ( |
|
74 ".p2align 2 \n" |
|
75 "1: \n" |
|
76 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0 |
|
77 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop |
|
78 "vst1.8 {d2}, [%1]! \n" |
|
79 "bgt 1b \n" |
|
80 : "+r"(src_ptr), // %0 |
|
81 "+r"(dst_ptr), // %1 |
|
82 "+r"(dst_width) // %2 |
|
83 : |
|
84 : "q0", "q1", "memory", "cc" |
|
85 ); |
|
86 } |
|
87 |
|
88 void ScaleRowDown4Box_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride, |
|
89 uint8* dst_ptr, int dst_width) { |
|
90 asm volatile ( |
|
91 "add r4, %0, %3 \n" |
|
92 "add r5, r4, %3 \n" |
|
93 "add %3, r5, %3 \n" |
|
94 ".p2align 2 \n" |
|
95 "1: \n" |
|
96 "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load up 16x4 |
|
97 "vld1.8 {q1}, [r4]! \n" |
|
98 "vld1.8 {q2}, [r5]! \n" |
|
99 "vld1.8 {q3}, [%3]! \n" |
|
100 "subs %2, %2, #4 \n" |
|
101 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" |
|
102 "vpadal.u8 q0, q1 \n" |
|
103 "vpadal.u8 q0, q2 \n" |
|
104 "vpadal.u8 q0, q3 \n" |
|
105 "vpaddl.u16 q0, q0 \n" |
|
106 "vrshrn.u32 d0, q0, #4 \n" // divide by 16 w/rounding |
|
107 "vmovn.u16 d0, q0 \n" |
|
108 "vst1.32 {d0[0]}, [%1]! \n" |
|
109 "bgt 1b \n" |
|
110 : "+r"(src_ptr), // %0 |
|
111 "+r"(dst_ptr), // %1 |
|
112 "+r"(dst_width) // %2 |
|
113 : "r"(src_stride) // %3 |
|
114 : "r4", "r5", "q0", "q1", "q2", "q3", "memory", "cc" |
|
115 ); |
|
116 } |
|
117 |
|
118 // Down scale from 4 to 3 pixels. Use the neon multilane read/write |
|
119 // to load up the every 4th pixel into a 4 different registers. |
|
120 // Point samples 32 pixels to 24 pixels. |
|
121 void ScaleRowDown34_NEON(const uint8* src_ptr, |
|
122 ptrdiff_t src_stride, |
|
123 uint8* dst_ptr, int dst_width) { |
|
124 asm volatile ( |
|
125 ".p2align 2 \n" |
|
126 "1: \n" |
|
127 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0 |
|
128 "subs %2, %2, #24 \n" |
|
129 "vmov d2, d3 \n" // order d0, d1, d2 |
|
130 "vst3.8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n" |
|
131 "bgt 1b \n" |
|
132 : "+r"(src_ptr), // %0 |
|
133 "+r"(dst_ptr), // %1 |
|
134 "+r"(dst_width) // %2 |
|
135 : |
|
136 : "d0", "d1", "d2", "d3", "memory", "cc" |
|
137 ); |
|
138 } |
|
139 |
|
140 void ScaleRowDown34_0_Box_NEON(const uint8* src_ptr, |
|
141 ptrdiff_t src_stride, |
|
142 uint8* dst_ptr, int dst_width) { |
|
143 asm volatile ( |
|
144 "vmov.u8 d24, #3 \n" |
|
145 "add %3, %0 \n" |
|
146 ".p2align 2 \n" |
|
147 "1: \n" |
|
148 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0 |
|
149 "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n" // src line 1 |
|
150 "subs %2, %2, #24 \n" |
|
151 |
|
152 // filter src line 0 with src line 1 |
|
153 // expand chars to shorts to allow for room |
|
154 // when adding lines together |
|
155 "vmovl.u8 q8, d4 \n" |
|
156 "vmovl.u8 q9, d5 \n" |
|
157 "vmovl.u8 q10, d6 \n" |
|
158 "vmovl.u8 q11, d7 \n" |
|
159 |
|
160 // 3 * line_0 + line_1 |
|
161 "vmlal.u8 q8, d0, d24 \n" |
|
162 "vmlal.u8 q9, d1, d24 \n" |
|
163 "vmlal.u8 q10, d2, d24 \n" |
|
164 "vmlal.u8 q11, d3, d24 \n" |
|
165 |
|
166 // (3 * line_0 + line_1) >> 2 |
|
167 "vqrshrn.u16 d0, q8, #2 \n" |
|
168 "vqrshrn.u16 d1, q9, #2 \n" |
|
169 "vqrshrn.u16 d2, q10, #2 \n" |
|
170 "vqrshrn.u16 d3, q11, #2 \n" |
|
171 |
|
172 // a0 = (src[0] * 3 + s[1] * 1) >> 2 |
|
173 "vmovl.u8 q8, d1 \n" |
|
174 "vmlal.u8 q8, d0, d24 \n" |
|
175 "vqrshrn.u16 d0, q8, #2 \n" |
|
176 |
|
177 // a1 = (src[1] * 1 + s[2] * 1) >> 1 |
|
178 "vrhadd.u8 d1, d1, d2 \n" |
|
179 |
|
180 // a2 = (src[2] * 1 + s[3] * 3) >> 2 |
|
181 "vmovl.u8 q8, d2 \n" |
|
182 "vmlal.u8 q8, d3, d24 \n" |
|
183 "vqrshrn.u16 d2, q8, #2 \n" |
|
184 |
|
185 "vst3.8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n" |
|
186 |
|
187 "bgt 1b \n" |
|
188 : "+r"(src_ptr), // %0 |
|
189 "+r"(dst_ptr), // %1 |
|
190 "+r"(dst_width), // %2 |
|
191 "+r"(src_stride) // %3 |
|
192 : |
|
193 : "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11", "d24", "memory", "cc" |
|
194 ); |
|
195 } |
|
196 |
|
197 void ScaleRowDown34_1_Box_NEON(const uint8* src_ptr, |
|
198 ptrdiff_t src_stride, |
|
199 uint8* dst_ptr, int dst_width) { |
|
200 asm volatile ( |
|
201 "vmov.u8 d24, #3 \n" |
|
202 "add %3, %0 \n" |
|
203 ".p2align 2 \n" |
|
204 "1: \n" |
|
205 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // src line 0 |
|
206 "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n" // src line 1 |
|
207 "subs %2, %2, #24 \n" |
|
208 // average src line 0 with src line 1 |
|
209 "vrhadd.u8 q0, q0, q2 \n" |
|
210 "vrhadd.u8 q1, q1, q3 \n" |
|
211 |
|
212 // a0 = (src[0] * 3 + s[1] * 1) >> 2 |
|
213 "vmovl.u8 q3, d1 \n" |
|
214 "vmlal.u8 q3, d0, d24 \n" |
|
215 "vqrshrn.u16 d0, q3, #2 \n" |
|
216 |
|
217 // a1 = (src[1] * 1 + s[2] * 1) >> 1 |
|
218 "vrhadd.u8 d1, d1, d2 \n" |
|
219 |
|
220 // a2 = (src[2] * 1 + s[3] * 3) >> 2 |
|
221 "vmovl.u8 q3, d2 \n" |
|
222 "vmlal.u8 q3, d3, d24 \n" |
|
223 "vqrshrn.u16 d2, q3, #2 \n" |
|
224 |
|
225 "vst3.8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n" |
|
226 "bgt 1b \n" |
|
227 : "+r"(src_ptr), // %0 |
|
228 "+r"(dst_ptr), // %1 |
|
229 "+r"(dst_width), // %2 |
|
230 "+r"(src_stride) // %3 |
|
231 : |
|
232 : "r4", "q0", "q1", "q2", "q3", "d24", "memory", "cc" |
|
233 ); |
|
234 } |
|
235 |
|
236 #define HAS_SCALEROWDOWN38_NEON |
|
237 static uvec8 kShuf38 = |
|
238 { 0, 3, 6, 8, 11, 14, 16, 19, 22, 24, 27, 30, 0, 0, 0, 0 }; |
|
239 static uvec8 kShuf38_2 = |
|
240 { 0, 8, 16, 2, 10, 17, 4, 12, 18, 6, 14, 19, 0, 0, 0, 0 }; |
|
241 static vec16 kMult38_Div6 = |
|
242 { 65536 / 12, 65536 / 12, 65536 / 12, 65536 / 12, |
|
243 65536 / 12, 65536 / 12, 65536 / 12, 65536 / 12 }; |
|
244 static vec16 kMult38_Div9 = |
|
245 { 65536 / 18, 65536 / 18, 65536 / 18, 65536 / 18, |
|
246 65536 / 18, 65536 / 18, 65536 / 18, 65536 / 18 }; |
|
247 |
|
248 // 32 -> 12 |
|
249 void ScaleRowDown38_NEON(const uint8* src_ptr, |
|
250 ptrdiff_t src_stride, |
|
251 uint8* dst_ptr, int dst_width) { |
|
252 asm volatile ( |
|
253 "vld1.8 {q3}, [%3] \n" |
|
254 ".p2align 2 \n" |
|
255 "1: \n" |
|
256 "vld1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" |
|
257 "subs %2, %2, #12 \n" |
|
258 "vtbl.u8 d4, {d0, d1, d2, d3}, d6 \n" |
|
259 "vtbl.u8 d5, {d0, d1, d2, d3}, d7 \n" |
|
260 "vst1.8 {d4}, [%1]! \n" |
|
261 "vst1.32 {d5[0]}, [%1]! \n" |
|
262 "bgt 1b \n" |
|
263 : "+r"(src_ptr), // %0 |
|
264 "+r"(dst_ptr), // %1 |
|
265 "+r"(dst_width) // %2 |
|
266 : "r"(&kShuf38) // %3 |
|
267 : "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "memory", "cc" |
|
268 ); |
|
269 } |
|
270 |
|
271 // 32x3 -> 12x1 |
|
272 void OMITFP ScaleRowDown38_3_Box_NEON(const uint8* src_ptr, |
|
273 ptrdiff_t src_stride, |
|
274 uint8* dst_ptr, int dst_width) { |
|
275 asm volatile ( |
|
276 "vld1.16 {q13}, [%4] \n" |
|
277 "vld1.8 {q14}, [%5] \n" |
|
278 "vld1.8 {q15}, [%6] \n" |
|
279 "add r4, %0, %3, lsl #1 \n" |
|
280 "add %3, %0 \n" |
|
281 ".p2align 2 \n" |
|
282 "1: \n" |
|
283 |
|
284 // d0 = 00 40 01 41 02 42 03 43 |
|
285 // d1 = 10 50 11 51 12 52 13 53 |
|
286 // d2 = 20 60 21 61 22 62 23 63 |
|
287 // d3 = 30 70 31 71 32 72 33 73 |
|
288 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" |
|
289 "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n" |
|
290 "vld4.8 {d16, d17, d18, d19}, [r4]! \n" |
|
291 "subs %2, %2, #12 \n" |
|
292 |
|
293 // Shuffle the input data around to get align the data |
|
294 // so adjacent data can be added. 0,1 - 2,3 - 4,5 - 6,7 |
|
295 // d0 = 00 10 01 11 02 12 03 13 |
|
296 // d1 = 40 50 41 51 42 52 43 53 |
|
297 "vtrn.u8 d0, d1 \n" |
|
298 "vtrn.u8 d4, d5 \n" |
|
299 "vtrn.u8 d16, d17 \n" |
|
300 |
|
301 // d2 = 20 30 21 31 22 32 23 33 |
|
302 // d3 = 60 70 61 71 62 72 63 73 |
|
303 "vtrn.u8 d2, d3 \n" |
|
304 "vtrn.u8 d6, d7 \n" |
|
305 "vtrn.u8 d18, d19 \n" |
|
306 |
|
307 // d0 = 00+10 01+11 02+12 03+13 |
|
308 // d2 = 40+50 41+51 42+52 43+53 |
|
309 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" |
|
310 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" |
|
311 "vpaddl.u8 q8, q8 \n" |
|
312 |
|
313 // d3 = 60+70 61+71 62+72 63+73 |
|
314 "vpaddl.u8 d3, d3 \n" |
|
315 "vpaddl.u8 d7, d7 \n" |
|
316 "vpaddl.u8 d19, d19 \n" |
|
317 |
|
318 // combine source lines |
|
319 "vadd.u16 q0, q2 \n" |
|
320 "vadd.u16 q0, q8 \n" |
|
321 "vadd.u16 d4, d3, d7 \n" |
|
322 "vadd.u16 d4, d19 \n" |
|
323 |
|
324 // dst_ptr[3] = (s[6 + st * 0] + s[7 + st * 0] |
|
325 // + s[6 + st * 1] + s[7 + st * 1] |
|
326 // + s[6 + st * 2] + s[7 + st * 2]) / 6 |
|
327 "vqrdmulh.s16 q2, q2, q13 \n" |
|
328 "vmovn.u16 d4, q2 \n" |
|
329 |
|
330 // Shuffle 2,3 reg around so that 2 can be added to the |
|
331 // 0,1 reg and 3 can be added to the 4,5 reg. This |
|
332 // requires expanding from u8 to u16 as the 0,1 and 4,5 |
|
333 // registers are already expanded. Then do transposes |
|
334 // to get aligned. |
|
335 // q2 = xx 20 xx 30 xx 21 xx 31 xx 22 xx 32 xx 23 xx 33 |
|
336 "vmovl.u8 q1, d2 \n" |
|
337 "vmovl.u8 q3, d6 \n" |
|
338 "vmovl.u8 q9, d18 \n" |
|
339 |
|
340 // combine source lines |
|
341 "vadd.u16 q1, q3 \n" |
|
342 "vadd.u16 q1, q9 \n" |
|
343 |
|
344 // d4 = xx 20 xx 30 xx 22 xx 32 |
|
345 // d5 = xx 21 xx 31 xx 23 xx 33 |
|
346 "vtrn.u32 d2, d3 \n" |
|
347 |
|
348 // d4 = xx 20 xx 21 xx 22 xx 23 |
|
349 // d5 = xx 30 xx 31 xx 32 xx 33 |
|
350 "vtrn.u16 d2, d3 \n" |
|
351 |
|
352 // 0+1+2, 3+4+5 |
|
353 "vadd.u16 q0, q1 \n" |
|
354 |
|
355 // Need to divide, but can't downshift as the the value |
|
356 // isn't a power of 2. So multiply by 65536 / n |
|
357 // and take the upper 16 bits. |
|
358 "vqrdmulh.s16 q0, q0, q15 \n" |
|
359 |
|
360 // Align for table lookup, vtbl requires registers to |
|
361 // be adjacent |
|
362 "vmov.u8 d2, d4 \n" |
|
363 |
|
364 "vtbl.u8 d3, {d0, d1, d2}, d28 \n" |
|
365 "vtbl.u8 d4, {d0, d1, d2}, d29 \n" |
|
366 |
|
367 "vst1.8 {d3}, [%1]! \n" |
|
368 "vst1.32 {d4[0]}, [%1]! \n" |
|
369 "bgt 1b \n" |
|
370 : "+r"(src_ptr), // %0 |
|
371 "+r"(dst_ptr), // %1 |
|
372 "+r"(dst_width), // %2 |
|
373 "+r"(src_stride) // %3 |
|
374 : "r"(&kMult38_Div6), // %4 |
|
375 "r"(&kShuf38_2), // %5 |
|
376 "r"(&kMult38_Div9) // %6 |
|
377 : "r4", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", |
|
378 "q13", "q14", "q15", "memory", "cc" |
|
379 ); |
|
380 } |
|
381 |
|
382 // 32x2 -> 12x1 |
|
383 void ScaleRowDown38_2_Box_NEON(const uint8* src_ptr, |
|
384 ptrdiff_t src_stride, |
|
385 uint8* dst_ptr, int dst_width) { |
|
386 asm volatile ( |
|
387 "vld1.16 {q13}, [%4] \n" |
|
388 "vld1.8 {q14}, [%5] \n" |
|
389 "add %3, %0 \n" |
|
390 ".p2align 2 \n" |
|
391 "1: \n" |
|
392 |
|
393 // d0 = 00 40 01 41 02 42 03 43 |
|
394 // d1 = 10 50 11 51 12 52 13 53 |
|
395 // d2 = 20 60 21 61 22 62 23 63 |
|
396 // d3 = 30 70 31 71 32 72 33 73 |
|
397 "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" |
|
398 "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%3]! \n" |
|
399 "subs %2, %2, #12 \n" |
|
400 |
|
401 // Shuffle the input data around to get align the data |
|
402 // so adjacent data can be added. 0,1 - 2,3 - 4,5 - 6,7 |
|
403 // d0 = 00 10 01 11 02 12 03 13 |
|
404 // d1 = 40 50 41 51 42 52 43 53 |
|
405 "vtrn.u8 d0, d1 \n" |
|
406 "vtrn.u8 d4, d5 \n" |
|
407 |
|
408 // d2 = 20 30 21 31 22 32 23 33 |
|
409 // d3 = 60 70 61 71 62 72 63 73 |
|
410 "vtrn.u8 d2, d3 \n" |
|
411 "vtrn.u8 d6, d7 \n" |
|
412 |
|
413 // d0 = 00+10 01+11 02+12 03+13 |
|
414 // d2 = 40+50 41+51 42+52 43+53 |
|
415 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" |
|
416 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" |
|
417 |
|
418 // d3 = 60+70 61+71 62+72 63+73 |
|
419 "vpaddl.u8 d3, d3 \n" |
|
420 "vpaddl.u8 d7, d7 \n" |
|
421 |
|
422 // combine source lines |
|
423 "vadd.u16 q0, q2 \n" |
|
424 "vadd.u16 d4, d3, d7 \n" |
|
425 |
|
426 // dst_ptr[3] = (s[6] + s[7] + s[6+st] + s[7+st]) / 4 |
|
427 "vqrshrn.u16 d4, q2, #2 \n" |
|
428 |
|
429 // Shuffle 2,3 reg around so that 2 can be added to the |
|
430 // 0,1 reg and 3 can be added to the 4,5 reg. This |
|
431 // requires expanding from u8 to u16 as the 0,1 and 4,5 |
|
432 // registers are already expanded. Then do transposes |
|
433 // to get aligned. |
|
434 // q2 = xx 20 xx 30 xx 21 xx 31 xx 22 xx 32 xx 23 xx 33 |
|
435 "vmovl.u8 q1, d2 \n" |
|
436 "vmovl.u8 q3, d6 \n" |
|
437 |
|
438 // combine source lines |
|
439 "vadd.u16 q1, q3 \n" |
|
440 |
|
441 // d4 = xx 20 xx 30 xx 22 xx 32 |
|
442 // d5 = xx 21 xx 31 xx 23 xx 33 |
|
443 "vtrn.u32 d2, d3 \n" |
|
444 |
|
445 // d4 = xx 20 xx 21 xx 22 xx 23 |
|
446 // d5 = xx 30 xx 31 xx 32 xx 33 |
|
447 "vtrn.u16 d2, d3 \n" |
|
448 |
|
449 // 0+1+2, 3+4+5 |
|
450 "vadd.u16 q0, q1 \n" |
|
451 |
|
452 // Need to divide, but can't downshift as the the value |
|
453 // isn't a power of 2. So multiply by 65536 / n |
|
454 // and take the upper 16 bits. |
|
455 "vqrdmulh.s16 q0, q0, q13 \n" |
|
456 |
|
457 // Align for table lookup, vtbl requires registers to |
|
458 // be adjacent |
|
459 "vmov.u8 d2, d4 \n" |
|
460 |
|
461 "vtbl.u8 d3, {d0, d1, d2}, d28 \n" |
|
462 "vtbl.u8 d4, {d0, d1, d2}, d29 \n" |
|
463 |
|
464 "vst1.8 {d3}, [%1]! \n" |
|
465 "vst1.32 {d4[0]}, [%1]! \n" |
|
466 "bgt 1b \n" |
|
467 : "+r"(src_ptr), // %0 |
|
468 "+r"(dst_ptr), // %1 |
|
469 "+r"(dst_width), // %2 |
|
470 "+r"(src_stride) // %3 |
|
471 : "r"(&kMult38_Div6), // %4 |
|
472 "r"(&kShuf38_2) // %5 |
|
473 : "q0", "q1", "q2", "q3", "q13", "q14", "memory", "cc" |
|
474 ); |
|
475 } |
|
476 |
|
477 // 16x2 -> 16x1 |
|
478 void ScaleFilterRows_NEON(uint8* dst_ptr, |
|
479 const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride, |
|
480 int dst_width, int source_y_fraction) { |
|
481 asm volatile ( |
|
482 "cmp %4, #0 \n" |
|
483 "beq 100f \n" |
|
484 "add %2, %1 \n" |
|
485 "cmp %4, #64 \n" |
|
486 "beq 75f \n" |
|
487 "cmp %4, #128 \n" |
|
488 "beq 50f \n" |
|
489 "cmp %4, #192 \n" |
|
490 "beq 25f \n" |
|
491 |
|
492 "vdup.8 d5, %4 \n" |
|
493 "rsb %4, #256 \n" |
|
494 "vdup.8 d4, %4 \n" |
|
495 // General purpose row blend. |
|
496 "1: \n" |
|
497 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" |
|
498 "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" |
|
499 "subs %3, %3, #16 \n" |
|
500 "vmull.u8 q13, d0, d4 \n" |
|
501 "vmull.u8 q14, d1, d4 \n" |
|
502 "vmlal.u8 q13, d2, d5 \n" |
|
503 "vmlal.u8 q14, d3, d5 \n" |
|
504 "vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n" |
|
505 "vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n" |
|
506 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" |
|
507 "bgt 1b \n" |
|
508 "b 99f \n" |
|
509 |
|
510 // Blend 25 / 75. |
|
511 "25: \n" |
|
512 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" |
|
513 "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" |
|
514 "subs %3, %3, #16 \n" |
|
515 "vrhadd.u8 q0, q1 \n" |
|
516 "vrhadd.u8 q0, q1 \n" |
|
517 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" |
|
518 "bgt 25b \n" |
|
519 "b 99f \n" |
|
520 |
|
521 // Blend 50 / 50. |
|
522 "50: \n" |
|
523 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" |
|
524 "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" |
|
525 "subs %3, %3, #16 \n" |
|
526 "vrhadd.u8 q0, q1 \n" |
|
527 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" |
|
528 "bgt 50b \n" |
|
529 "b 99f \n" |
|
530 |
|
531 // Blend 75 / 25. |
|
532 "75: \n" |
|
533 "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" |
|
534 "vld1.8 {q0}, [%2]! \n" |
|
535 "subs %3, %3, #16 \n" |
|
536 "vrhadd.u8 q0, q1 \n" |
|
537 "vrhadd.u8 q0, q1 \n" |
|
538 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" |
|
539 "bgt 75b \n" |
|
540 "b 99f \n" |
|
541 |
|
542 // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged. |
|
543 "100: \n" |
|
544 "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" |
|
545 "subs %3, %3, #16 \n" |
|
546 "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" |
|
547 "bgt 100b \n" |
|
548 |
|
549 "99: \n" |
|
550 "vst1.8 {d1[7]}, [%0] \n" |
|
551 : "+r"(dst_ptr), // %0 |
|
552 "+r"(src_ptr), // %1 |
|
553 "+r"(src_stride), // %2 |
|
554 "+r"(dst_width), // %3 |
|
555 "+r"(source_y_fraction) // %4 |
|
556 : |
|
557 : "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14", "memory", "cc" |
|
558 ); |
|
559 } |
|
560 |
|
561 void ScaleARGBRowDown2_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride, |
|
562 uint8* dst, int dst_width) { |
|
563 asm volatile ( |
|
564 ".p2align 2 \n" |
|
565 "1: \n" |
|
566 // load even pixels into q0, odd into q1 |
|
567 "vld2.32 {q0, q1}, [%0]! \n" |
|
568 "vld2.32 {q2, q3}, [%0]! \n" |
|
569 "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop |
|
570 "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store odd pixels |
|
571 "vst1.8 {q3}, [%1]! \n" |
|
572 "bgt 1b \n" |
|
573 : "+r"(src_ptr), // %0 |
|
574 "+r"(dst), // %1 |
|
575 "+r"(dst_width) // %2 |
|
576 : |
|
577 : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List |
|
578 ); |
|
579 } |
|
580 |
|
581 void ScaleARGBRowDown2Box_NEON(const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride, |
|
582 uint8* dst, int dst_width) { |
|
583 asm volatile ( |
|
584 // change the stride to row 2 pointer |
|
585 "add %1, %1, %0 \n" |
|
586 ".p2align 2 \n" |
|
587 "1: \n" |
|
588 "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. |
|
589 "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. |
|
590 "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. |
|
591 "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
|
592 "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
|
593 "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
|
594 "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // A 16 bytes -> 8 shorts. |
|
595 "vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. |
|
596 "vld4.8 {d17, d19, d21, d23}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels. |
|
597 "vpadal.u8 q0, q8 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. |
|
598 "vpadal.u8 q1, q9 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. |
|
599 "vpadal.u8 q2, q10 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. |
|
600 "vpadal.u8 q3, q11 \n" // A 16 bytes -> 8 shorts. |
|
601 "vrshrn.u16 d0, q0, #2 \n" // downshift, round and pack |
|
602 "vrshrn.u16 d1, q1, #2 \n" |
|
603 "vrshrn.u16 d2, q2, #2 \n" |
|
604 "vrshrn.u16 d3, q3, #2 \n" |
|
605 "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" |
|
606 "bgt 1b \n" |
|
607 : "+r"(src_ptr), // %0 |
|
608 "+r"(src_stride), // %1 |
|
609 "+r"(dst), // %2 |
|
610 "+r"(dst_width) // %3 |
|
611 : |
|
612 : "memory", "cc", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11" |
|
613 ); |
|
614 } |
|
615 |
|
616 // Reads 4 pixels at a time. |
|
617 // Alignment requirement: src_argb 4 byte aligned. |
|
618 void ScaleARGBRowDownEven_NEON(const uint8* src_argb, ptrdiff_t src_stride, |
|
619 int src_stepx, uint8* dst_argb, int dst_width) { |
|
620 asm volatile ( |
|
621 "mov r12, %3, lsl #2 \n" |
|
622 ".p2align 2 \n" |
|
623 "1: \n" |
|
624 "vld1.32 {d0[0]}, [%0], r12 \n" |
|
625 "vld1.32 {d0[1]}, [%0], r12 \n" |
|
626 "vld1.32 {d1[0]}, [%0], r12 \n" |
|
627 "vld1.32 {d1[1]}, [%0], r12 \n" |
|
628 "subs %2, %2, #4 \n" // 4 pixels per loop. |
|
629 "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" |
|
630 "bgt 1b \n" |
|
631 : "+r"(src_argb), // %0 |
|
632 "+r"(dst_argb), // %1 |
|
633 "+r"(dst_width) // %2 |
|
634 : "r"(src_stepx) // %3 |
|
635 : "memory", "cc", "r12", "q0" |
|
636 ); |
|
637 } |
|
638 |
|
639 // Reads 4 pixels at a time. |
|
640 // Alignment requirement: src_argb 4 byte aligned. |
|
641 void ScaleARGBRowDownEvenBox_NEON(const uint8* src_argb, ptrdiff_t src_stride, |
|
642 int src_stepx, |
|
643 uint8* dst_argb, int dst_width) { |
|
644 asm volatile ( |
|
645 "mov r12, %4, lsl #2 \n" |
|
646 "add %1, %1, %0 \n" |
|
647 ".p2align 2 \n" |
|
648 "1: \n" |
|
649 "vld1.8 {d0}, [%0], r12 \n" // Read 4 2x2 blocks -> 2x1 |
|
650 "vld1.8 {d1}, [%1], r12 \n" |
|
651 "vld1.8 {d2}, [%0], r12 \n" |
|
652 "vld1.8 {d3}, [%1], r12 \n" |
|
653 "vld1.8 {d4}, [%0], r12 \n" |
|
654 "vld1.8 {d5}, [%1], r12 \n" |
|
655 "vld1.8 {d6}, [%0], r12 \n" |
|
656 "vld1.8 {d7}, [%1], r12 \n" |
|
657 "vaddl.u8 q0, d0, d1 \n" |
|
658 "vaddl.u8 q1, d2, d3 \n" |
|
659 "vaddl.u8 q2, d4, d5 \n" |
|
660 "vaddl.u8 q3, d6, d7 \n" |
|
661 "vswp.8 d1, d2 \n" // ab_cd -> ac_bd |
|
662 "vswp.8 d5, d6 \n" // ef_gh -> eg_fh |
|
663 "vadd.u16 q0, q0, q1 \n" // (a+b)_(c+d) |
|
664 "vadd.u16 q2, q2, q3 \n" // (e+f)_(g+h) |
|
665 "vrshrn.u16 d0, q0, #2 \n" // first 2 pixels. |
|
666 "vrshrn.u16 d1, q2, #2 \n" // next 2 pixels. |
|
667 "subs %3, %3, #4 \n" // 4 pixels per loop. |
|
668 "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" |
|
669 "bgt 1b \n" |
|
670 : "+r"(src_argb), // %0 |
|
671 "+r"(src_stride), // %1 |
|
672 "+r"(dst_argb), // %2 |
|
673 "+r"(dst_width) // %3 |
|
674 : "r"(src_stepx) // %4 |
|
675 : "memory", "cc", "r12", "q0", "q1", "q2", "q3" |
|
676 ); |
|
677 } |
|
678 |
|
679 #endif // __ARM_NEON__ |
|
680 |
|
681 #ifdef __cplusplus |
|
682 } // extern "C" |
|
683 } // namespace libyuv |
|
684 #endif |