1.1 --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 1.2 +++ b/media/libyuv/source/row_neon.cc Wed Dec 31 06:09:35 2014 +0100 1.3 @@ -0,0 +1,2844 @@ 1.4 +/* 1.5 + * Copyright 2011 The LibYuv Project Authors. All rights reserved. 1.6 + * 1.7 + * Use of this source code is governed by a BSD-style license 1.8 + * that can be found in the LICENSE file in the root of the source 1.9 + * tree. An additional intellectual property rights grant can be found 1.10 + * in the file PATENTS. All contributing project authors may 1.11 + * be found in the AUTHORS file in the root of the source tree. 1.12 + */ 1.13 + 1.14 +#include "libyuv/row.h" 1.15 + 1.16 +#ifdef __cplusplus 1.17 +namespace libyuv { 1.18 +extern "C" { 1.19 +#endif 1.20 + 1.21 +// This module is for GCC Neon 1.22 +#if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) 1.23 + 1.24 +// Read 8 Y, 4 U and 4 V from 422 1.25 +#define READYUV422 \ 1.26 + "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ 1.27 + "vld1.32 {d2[0]}, [%1]! \n" \ 1.28 + "vld1.32 {d2[1]}, [%2]! \n" 1.29 + 1.30 +// Read 8 Y, 2 U and 2 V from 422 1.31 +#define READYUV411 \ 1.32 + "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ 1.33 + "vld1.16 {d2[0]}, [%1]! \n" \ 1.34 + "vld1.16 {d2[1]}, [%2]! \n" \ 1.35 + "vmov.u8 d3, d2 \n" \ 1.36 + "vzip.u8 d2, d3 \n" 1.37 + 1.38 +// Read 8 Y, 8 U and 8 V from 444 1.39 +#define READYUV444 \ 1.40 + "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ 1.41 + "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ 1.42 + "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" \ 1.43 + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" \ 1.44 + "vrshrn.u16 d2, q1, #1 \n" 1.45 + 1.46 +// Read 8 Y, and set 4 U and 4 V to 128 1.47 +#define READYUV400 \ 1.48 + "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ 1.49 + "vmov.u8 d2, #128 \n" 1.50 + 1.51 +// Read 8 Y and 4 UV from NV12 1.52 +#define READNV12 \ 1.53 + "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ 1.54 + "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ 1.55 + "vmov.u8 d3, d2 \n"/* split odd/even uv apart */\ 1.56 + "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ 1.57 + "vtrn.u32 d2, d3 \n" 1.58 + 1.59 +// Read 8 Y and 4 VU from NV21 1.60 +#define READNV21 \ 1.61 + "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \ 1.62 + "vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \ 1.63 + "vmov.u8 d3, d2 \n"/* split odd/even uv apart */\ 1.64 + "vuzp.u8 d3, d2 \n" \ 1.65 + "vtrn.u32 d2, d3 \n" 1.66 + 1.67 +// Read 8 YUY2 1.68 +#define READYUY2 \ 1.69 + "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" \ 1.70 + "vmov.u8 d3, d2 \n" \ 1.71 + "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ 1.72 + "vtrn.u32 d2, d3 \n" 1.73 + 1.74 +// Read 8 UYVY 1.75 +#define READUYVY \ 1.76 + "vld2.8 {d2, d3}, [%0]! \n" \ 1.77 + "vmov.u8 d0, d3 \n" \ 1.78 + "vmov.u8 d3, d2 \n" \ 1.79 + "vuzp.u8 d2, d3 \n" \ 1.80 + "vtrn.u32 d2, d3 \n" 1.81 + 1.82 +#define YUV422TORGB \ 1.83 + "veor.u8 d2, d26 \n"/*subtract 128 from u and v*/\ 1.84 + "vmull.s8 q8, d2, d24 \n"/* u/v B/R component */\ 1.85 + "vmull.s8 q9, d2, d25 \n"/* u/v G component */\ 1.86 + "vmov.u8 d1, #0 \n"/* split odd/even y apart */\ 1.87 + "vtrn.u8 d0, d1 \n" \ 1.88 + "vsub.s16 q0, q0, q15 \n"/* offset y */\ 1.89 + "vmul.s16 q0, q0, q14 \n" \ 1.90 + "vadd.s16 d18, d19 \n" \ 1.91 + "vqadd.s16 d20, d0, d16 \n" /* B */ \ 1.92 + "vqadd.s16 d21, d1, d16 \n" \ 1.93 + "vqadd.s16 d22, d0, d17 \n" /* R */ \ 1.94 + "vqadd.s16 d23, d1, d17 \n" \ 1.95 + "vqadd.s16 d16, d0, d18 \n" /* G */ \ 1.96 + "vqadd.s16 d17, d1, d18 \n" \ 1.97 + "vqshrun.s16 d0, q10, #6 \n" /* B */ \ 1.98 + "vqshrun.s16 d1, q11, #6 \n" /* G */ \ 1.99 + "vqshrun.s16 d2, q8, #6 \n" /* R */ \ 1.100 + "vmovl.u8 q10, d0 \n"/* set up for reinterleave*/\ 1.101 + "vmovl.u8 q11, d1 \n" \ 1.102 + "vmovl.u8 q8, d2 \n" \ 1.103 + "vtrn.u8 d20, d21 \n" \ 1.104 + "vtrn.u8 d22, d23 \n" \ 1.105 + "vtrn.u8 d16, d17 \n" \ 1.106 + "vmov.u8 d21, d16 \n" 1.107 + 1.108 +static vec8 kUVToRB = { 127, 127, 127, 127, 102, 102, 102, 102, 1.109 + 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; 1.110 +static vec8 kUVToG = { -25, -25, -25, -25, -52, -52, -52, -52, 1.111 + 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; 1.112 + 1.113 +void I444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, 1.114 + const uint8* src_u, 1.115 + const uint8* src_v, 1.116 + uint8* dst_argb, 1.117 + int width) { 1.118 + asm volatile ( 1.119 + "vld1.8 {d24}, [%5] \n" 1.120 + "vld1.8 {d25}, [%6] \n" 1.121 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.122 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.123 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.124 + ".p2align 2 \n" 1.125 + "1: \n" 1.126 + READYUV444 1.127 + YUV422TORGB 1.128 + "subs %4, %4, #8 \n" 1.129 + "vmov.u8 d23, #255 \n" 1.130 + "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" 1.131 + "bgt 1b \n" 1.132 + : "+r"(src_y), // %0 1.133 + "+r"(src_u), // %1 1.134 + "+r"(src_v), // %2 1.135 + "+r"(dst_argb), // %3 1.136 + "+r"(width) // %4 1.137 + : "r"(&kUVToRB), // %5 1.138 + "r"(&kUVToG) // %6 1.139 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.140 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.141 + ); 1.142 +} 1.143 + 1.144 +void I422ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, 1.145 + const uint8* src_u, 1.146 + const uint8* src_v, 1.147 + uint8* dst_argb, 1.148 + int width) { 1.149 + asm volatile ( 1.150 + "vld1.8 {d24}, [%5] \n" 1.151 + "vld1.8 {d25}, [%6] \n" 1.152 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.153 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.154 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.155 + ".p2align 2 \n" 1.156 + "1: \n" 1.157 + READYUV422 1.158 + YUV422TORGB 1.159 + "subs %4, %4, #8 \n" 1.160 + "vmov.u8 d23, #255 \n" 1.161 + "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" 1.162 + "bgt 1b \n" 1.163 + : "+r"(src_y), // %0 1.164 + "+r"(src_u), // %1 1.165 + "+r"(src_v), // %2 1.166 + "+r"(dst_argb), // %3 1.167 + "+r"(width) // %4 1.168 + : "r"(&kUVToRB), // %5 1.169 + "r"(&kUVToG) // %6 1.170 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.171 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.172 + ); 1.173 +} 1.174 + 1.175 +void I411ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, 1.176 + const uint8* src_u, 1.177 + const uint8* src_v, 1.178 + uint8* dst_argb, 1.179 + int width) { 1.180 + asm volatile ( 1.181 + "vld1.8 {d24}, [%5] \n" 1.182 + "vld1.8 {d25}, [%6] \n" 1.183 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.184 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.185 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.186 + ".p2align 2 \n" 1.187 + "1: \n" 1.188 + READYUV411 1.189 + YUV422TORGB 1.190 + "subs %4, %4, #8 \n" 1.191 + "vmov.u8 d23, #255 \n" 1.192 + "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" 1.193 + "bgt 1b \n" 1.194 + : "+r"(src_y), // %0 1.195 + "+r"(src_u), // %1 1.196 + "+r"(src_v), // %2 1.197 + "+r"(dst_argb), // %3 1.198 + "+r"(width) // %4 1.199 + : "r"(&kUVToRB), // %5 1.200 + "r"(&kUVToG) // %6 1.201 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.202 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.203 + ); 1.204 +} 1.205 + 1.206 +void I422ToBGRARow_NEON(const uint8* src_y, 1.207 + const uint8* src_u, 1.208 + const uint8* src_v, 1.209 + uint8* dst_bgra, 1.210 + int width) { 1.211 + asm volatile ( 1.212 + "vld1.8 {d24}, [%5] \n" 1.213 + "vld1.8 {d25}, [%6] \n" 1.214 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.215 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.216 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.217 + ".p2align 2 \n" 1.218 + "1: \n" 1.219 + READYUV422 1.220 + YUV422TORGB 1.221 + "subs %4, %4, #8 \n" 1.222 + "vswp.u8 d20, d22 \n" 1.223 + "vmov.u8 d19, #255 \n" 1.224 + "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n" 1.225 + "bgt 1b \n" 1.226 + : "+r"(src_y), // %0 1.227 + "+r"(src_u), // %1 1.228 + "+r"(src_v), // %2 1.229 + "+r"(dst_bgra), // %3 1.230 + "+r"(width) // %4 1.231 + : "r"(&kUVToRB), // %5 1.232 + "r"(&kUVToG) // %6 1.233 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.234 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.235 + ); 1.236 +} 1.237 + 1.238 +void I422ToABGRRow_NEON(const uint8* src_y, 1.239 + const uint8* src_u, 1.240 + const uint8* src_v, 1.241 + uint8* dst_abgr, 1.242 + int width) { 1.243 + asm volatile ( 1.244 + "vld1.8 {d24}, [%5] \n" 1.245 + "vld1.8 {d25}, [%6] \n" 1.246 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.247 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.248 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.249 + ".p2align 2 \n" 1.250 + "1: \n" 1.251 + READYUV422 1.252 + YUV422TORGB 1.253 + "subs %4, %4, #8 \n" 1.254 + "vswp.u8 d20, d22 \n" 1.255 + "vmov.u8 d23, #255 \n" 1.256 + "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n" 1.257 + "bgt 1b \n" 1.258 + : "+r"(src_y), // %0 1.259 + "+r"(src_u), // %1 1.260 + "+r"(src_v), // %2 1.261 + "+r"(dst_abgr), // %3 1.262 + "+r"(width) // %4 1.263 + : "r"(&kUVToRB), // %5 1.264 + "r"(&kUVToG) // %6 1.265 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.266 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.267 + ); 1.268 +} 1.269 + 1.270 +void I422ToRGBARow_NEON(const uint8* src_y, 1.271 + const uint8* src_u, 1.272 + const uint8* src_v, 1.273 + uint8* dst_rgba, 1.274 + int width) { 1.275 + asm volatile ( 1.276 + "vld1.8 {d24}, [%5] \n" 1.277 + "vld1.8 {d25}, [%6] \n" 1.278 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.279 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.280 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.281 + ".p2align 2 \n" 1.282 + "1: \n" 1.283 + READYUV422 1.284 + YUV422TORGB 1.285 + "subs %4, %4, #8 \n" 1.286 + "vmov.u8 d19, #255 \n" 1.287 + "vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n" 1.288 + "bgt 1b \n" 1.289 + : "+r"(src_y), // %0 1.290 + "+r"(src_u), // %1 1.291 + "+r"(src_v), // %2 1.292 + "+r"(dst_rgba), // %3 1.293 + "+r"(width) // %4 1.294 + : "r"(&kUVToRB), // %5 1.295 + "r"(&kUVToG) // %6 1.296 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.297 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.298 + ); 1.299 +} 1.300 + 1.301 +void I422ToRGB24Row_NEON(const uint8* src_y, 1.302 + const uint8* src_u, 1.303 + const uint8* src_v, 1.304 + uint8* dst_rgb24, 1.305 + int width) { 1.306 + asm volatile ( 1.307 + "vld1.8 {d24}, [%5] \n" 1.308 + "vld1.8 {d25}, [%6] \n" 1.309 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.310 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.311 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.312 + ".p2align 2 \n" 1.313 + "1: \n" 1.314 + READYUV422 1.315 + YUV422TORGB 1.316 + "subs %4, %4, #8 \n" 1.317 + "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n" 1.318 + "bgt 1b \n" 1.319 + : "+r"(src_y), // %0 1.320 + "+r"(src_u), // %1 1.321 + "+r"(src_v), // %2 1.322 + "+r"(dst_rgb24), // %3 1.323 + "+r"(width) // %4 1.324 + : "r"(&kUVToRB), // %5 1.325 + "r"(&kUVToG) // %6 1.326 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.327 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.328 + ); 1.329 +} 1.330 + 1.331 +void I422ToRAWRow_NEON(const uint8* src_y, 1.332 + const uint8* src_u, 1.333 + const uint8* src_v, 1.334 + uint8* dst_raw, 1.335 + int width) { 1.336 + asm volatile ( 1.337 + "vld1.8 {d24}, [%5] \n" 1.338 + "vld1.8 {d25}, [%6] \n" 1.339 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.340 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.341 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.342 + ".p2align 2 \n" 1.343 + "1: \n" 1.344 + READYUV422 1.345 + YUV422TORGB 1.346 + "subs %4, %4, #8 \n" 1.347 + "vswp.u8 d20, d22 \n" 1.348 + "vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n" 1.349 + "bgt 1b \n" 1.350 + : "+r"(src_y), // %0 1.351 + "+r"(src_u), // %1 1.352 + "+r"(src_v), // %2 1.353 + "+r"(dst_raw), // %3 1.354 + "+r"(width) // %4 1.355 + : "r"(&kUVToRB), // %5 1.356 + "r"(&kUVToG) // %6 1.357 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.358 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.359 + ); 1.360 +} 1.361 + 1.362 +#define ARGBTORGB565 \ 1.363 + "vshr.u8 d20, d20, #3 \n" /* B */ \ 1.364 + "vshr.u8 d21, d21, #2 \n" /* G */ \ 1.365 + "vshr.u8 d22, d22, #3 \n" /* R */ \ 1.366 + "vmovl.u8 q8, d20 \n" /* B */ \ 1.367 + "vmovl.u8 q9, d21 \n" /* G */ \ 1.368 + "vmovl.u8 q10, d22 \n" /* R */ \ 1.369 + "vshl.u16 q9, q9, #5 \n" /* G */ \ 1.370 + "vshl.u16 q10, q10, #11 \n" /* R */ \ 1.371 + "vorr q0, q8, q9 \n" /* BG */ \ 1.372 + "vorr q0, q0, q10 \n" /* BGR */ 1.373 + 1.374 +void I422ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y, 1.375 + const uint8* src_u, 1.376 + const uint8* src_v, 1.377 + uint8* dst_rgb565, 1.378 + int width) { 1.379 + asm volatile ( 1.380 + "vld1.8 {d24}, [%5] \n" 1.381 + "vld1.8 {d25}, [%6] \n" 1.382 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.383 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.384 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.385 + ".p2align 2 \n" 1.386 + "1: \n" 1.387 + READYUV422 1.388 + YUV422TORGB 1.389 + "subs %4, %4, #8 \n" 1.390 + ARGBTORGB565 1.391 + "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels RGB565. 1.392 + "bgt 1b \n" 1.393 + : "+r"(src_y), // %0 1.394 + "+r"(src_u), // %1 1.395 + "+r"(src_v), // %2 1.396 + "+r"(dst_rgb565), // %3 1.397 + "+r"(width) // %4 1.398 + : "r"(&kUVToRB), // %5 1.399 + "r"(&kUVToG) // %6 1.400 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.401 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.402 + ); 1.403 +} 1.404 + 1.405 +#define ARGBTOARGB1555 \ 1.406 + "vshr.u8 q10, q10, #3 \n" /* B */ \ 1.407 + "vshr.u8 d22, d22, #3 \n" /* R */ \ 1.408 + "vshr.u8 d23, d23, #7 \n" /* A */ \ 1.409 + "vmovl.u8 q8, d20 \n" /* B */ \ 1.410 + "vmovl.u8 q9, d21 \n" /* G */ \ 1.411 + "vmovl.u8 q10, d22 \n" /* R */ \ 1.412 + "vmovl.u8 q11, d23 \n" /* A */ \ 1.413 + "vshl.u16 q9, q9, #5 \n" /* G */ \ 1.414 + "vshl.u16 q10, q10, #10 \n" /* R */ \ 1.415 + "vshl.u16 q11, q11, #15 \n" /* A */ \ 1.416 + "vorr q0, q8, q9 \n" /* BG */ \ 1.417 + "vorr q1, q10, q11 \n" /* RA */ \ 1.418 + "vorr q0, q0, q1 \n" /* BGRA */ 1.419 + 1.420 +void I422ToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_y, 1.421 + const uint8* src_u, 1.422 + const uint8* src_v, 1.423 + uint8* dst_argb1555, 1.424 + int width) { 1.425 + asm volatile ( 1.426 + "vld1.8 {d24}, [%5] \n" 1.427 + "vld1.8 {d25}, [%6] \n" 1.428 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.429 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.430 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.431 + ".p2align 2 \n" 1.432 + "1: \n" 1.433 + READYUV422 1.434 + YUV422TORGB 1.435 + "subs %4, %4, #8 \n" 1.436 + "vmov.u8 d23, #255 \n" 1.437 + ARGBTOARGB1555 1.438 + "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels ARGB1555. 1.439 + "bgt 1b \n" 1.440 + : "+r"(src_y), // %0 1.441 + "+r"(src_u), // %1 1.442 + "+r"(src_v), // %2 1.443 + "+r"(dst_argb1555), // %3 1.444 + "+r"(width) // %4 1.445 + : "r"(&kUVToRB), // %5 1.446 + "r"(&kUVToG) // %6 1.447 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.448 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.449 + ); 1.450 +} 1.451 + 1.452 +#define ARGBTOARGB4444 \ 1.453 + "vshr.u8 d20, d20, #4 \n" /* B */ \ 1.454 + "vbic.32 d21, d21, d4 \n" /* G */ \ 1.455 + "vshr.u8 d22, d22, #4 \n" /* R */ \ 1.456 + "vbic.32 d23, d23, d4 \n" /* A */ \ 1.457 + "vorr d0, d20, d21 \n" /* BG */ \ 1.458 + "vorr d1, d22, d23 \n" /* RA */ \ 1.459 + "vzip.u8 d0, d1 \n" /* BGRA */ 1.460 + 1.461 +void I422ToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_y, 1.462 + const uint8* src_u, 1.463 + const uint8* src_v, 1.464 + uint8* dst_argb4444, 1.465 + int width) { 1.466 + asm volatile ( 1.467 + "vld1.8 {d24}, [%5] \n" 1.468 + "vld1.8 {d25}, [%6] \n" 1.469 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.470 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.471 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.472 + "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with vbic. 1.473 + ".p2align 2 \n" 1.474 + "1: \n" 1.475 + READYUV422 1.476 + YUV422TORGB 1.477 + "subs %4, %4, #8 \n" 1.478 + "vmov.u8 d23, #255 \n" 1.479 + ARGBTOARGB4444 1.480 + "vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels ARGB4444. 1.481 + "bgt 1b \n" 1.482 + : "+r"(src_y), // %0 1.483 + "+r"(src_u), // %1 1.484 + "+r"(src_v), // %2 1.485 + "+r"(dst_argb4444), // %3 1.486 + "+r"(width) // %4 1.487 + : "r"(&kUVToRB), // %5 1.488 + "r"(&kUVToG) // %6 1.489 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.490 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.491 + ); 1.492 +} 1.493 + 1.494 +void YToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, 1.495 + uint8* dst_argb, 1.496 + int width) { 1.497 + asm volatile ( 1.498 + "vld1.8 {d24}, [%3] \n" 1.499 + "vld1.8 {d25}, [%4] \n" 1.500 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.501 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.502 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.503 + ".p2align 2 \n" 1.504 + "1: \n" 1.505 + READYUV400 1.506 + YUV422TORGB 1.507 + "subs %2, %2, #8 \n" 1.508 + "vmov.u8 d23, #255 \n" 1.509 + "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" 1.510 + "bgt 1b \n" 1.511 + : "+r"(src_y), // %0 1.512 + "+r"(dst_argb), // %1 1.513 + "+r"(width) // %2 1.514 + : "r"(&kUVToRB), // %3 1.515 + "r"(&kUVToG) // %4 1.516 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.517 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.518 + ); 1.519 +} 1.520 + 1.521 +void I400ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, 1.522 + uint8* dst_argb, 1.523 + int width) { 1.524 + asm volatile ( 1.525 + ".p2align 2 \n" 1.526 + "vmov.u8 d23, #255 \n" 1.527 + "1: \n" 1.528 + "vld1.8 {d20}, [%0]! \n" 1.529 + "vmov d21, d20 \n" 1.530 + "vmov d22, d20 \n" 1.531 + "subs %2, %2, #8 \n" 1.532 + "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" 1.533 + "bgt 1b \n" 1.534 + : "+r"(src_y), // %0 1.535 + "+r"(dst_argb), // %1 1.536 + "+r"(width) // %2 1.537 + : 1.538 + : "cc", "memory", "d20", "d21", "d22", "d23" 1.539 + ); 1.540 +} 1.541 + 1.542 +void NV12ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, 1.543 + const uint8* src_uv, 1.544 + uint8* dst_argb, 1.545 + int width) { 1.546 + asm volatile ( 1.547 + "vld1.8 {d24}, [%4] \n" 1.548 + "vld1.8 {d25}, [%5] \n" 1.549 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.550 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.551 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.552 + ".p2align 2 \n" 1.553 + "1: \n" 1.554 + READNV12 1.555 + YUV422TORGB 1.556 + "subs %3, %3, #8 \n" 1.557 + "vmov.u8 d23, #255 \n" 1.558 + "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n" 1.559 + "bgt 1b \n" 1.560 + : "+r"(src_y), // %0 1.561 + "+r"(src_uv), // %1 1.562 + "+r"(dst_argb), // %2 1.563 + "+r"(width) // %3 1.564 + : "r"(&kUVToRB), // %4 1.565 + "r"(&kUVToG) // %5 1.566 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.567 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.568 + ); 1.569 +} 1.570 + 1.571 +void NV21ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, 1.572 + const uint8* src_uv, 1.573 + uint8* dst_argb, 1.574 + int width) { 1.575 + asm volatile ( 1.576 + "vld1.8 {d24}, [%4] \n" 1.577 + "vld1.8 {d25}, [%5] \n" 1.578 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.579 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.580 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.581 + ".p2align 2 \n" 1.582 + "1: \n" 1.583 + READNV21 1.584 + YUV422TORGB 1.585 + "subs %3, %3, #8 \n" 1.586 + "vmov.u8 d23, #255 \n" 1.587 + "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n" 1.588 + "bgt 1b \n" 1.589 + : "+r"(src_y), // %0 1.590 + "+r"(src_uv), // %1 1.591 + "+r"(dst_argb), // %2 1.592 + "+r"(width) // %3 1.593 + : "r"(&kUVToRB), // %4 1.594 + "r"(&kUVToG) // %5 1.595 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.596 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.597 + ); 1.598 +} 1.599 + 1.600 +void NV12ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y, 1.601 + const uint8* src_uv, 1.602 + uint8* dst_rgb565, 1.603 + int width) { 1.604 + asm volatile ( 1.605 + "vld1.8 {d24}, [%4] \n" 1.606 + "vld1.8 {d25}, [%5] \n" 1.607 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.608 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.609 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.610 + ".p2align 2 \n" 1.611 + "1: \n" 1.612 + READNV12 1.613 + YUV422TORGB 1.614 + "subs %3, %3, #8 \n" 1.615 + ARGBTORGB565 1.616 + "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565. 1.617 + "bgt 1b \n" 1.618 + : "+r"(src_y), // %0 1.619 + "+r"(src_uv), // %1 1.620 + "+r"(dst_rgb565), // %2 1.621 + "+r"(width) // %3 1.622 + : "r"(&kUVToRB), // %4 1.623 + "r"(&kUVToG) // %5 1.624 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.625 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.626 + ); 1.627 +} 1.628 + 1.629 +void NV21ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y, 1.630 + const uint8* src_uv, 1.631 + uint8* dst_rgb565, 1.632 + int width) { 1.633 + asm volatile ( 1.634 + "vld1.8 {d24}, [%4] \n" 1.635 + "vld1.8 {d25}, [%5] \n" 1.636 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.637 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.638 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.639 + ".p2align 2 \n" 1.640 + "1: \n" 1.641 + READNV21 1.642 + YUV422TORGB 1.643 + "subs %3, %3, #8 \n" 1.644 + ARGBTORGB565 1.645 + "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565. 1.646 + "bgt 1b \n" 1.647 + : "+r"(src_y), // %0 1.648 + "+r"(src_uv), // %1 1.649 + "+r"(dst_rgb565), // %2 1.650 + "+r"(width) // %3 1.651 + : "r"(&kUVToRB), // %4 1.652 + "r"(&kUVToG) // %5 1.653 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.654 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.655 + ); 1.656 +} 1.657 + 1.658 +void YUY2ToARGBRow_NEON(const uint8* src_yuy2, 1.659 + uint8* dst_argb, 1.660 + int width) { 1.661 + asm volatile ( 1.662 + "vld1.8 {d24}, [%3] \n" 1.663 + "vld1.8 {d25}, [%4] \n" 1.664 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.665 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.666 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.667 + ".p2align 2 \n" 1.668 + "1: \n" 1.669 + READYUY2 1.670 + YUV422TORGB 1.671 + "subs %2, %2, #8 \n" 1.672 + "vmov.u8 d23, #255 \n" 1.673 + "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" 1.674 + "bgt 1b \n" 1.675 + : "+r"(src_yuy2), // %0 1.676 + "+r"(dst_argb), // %1 1.677 + "+r"(width) // %2 1.678 + : "r"(&kUVToRB), // %3 1.679 + "r"(&kUVToG) // %4 1.680 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.681 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.682 + ); 1.683 +} 1.684 + 1.685 +void UYVYToARGBRow_NEON(const uint8* src_uyvy, 1.686 + uint8* dst_argb, 1.687 + int width) { 1.688 + asm volatile ( 1.689 + "vld1.8 {d24}, [%3] \n" 1.690 + "vld1.8 {d25}, [%4] \n" 1.691 + "vmov.u8 d26, #128 \n" 1.692 + "vmov.u16 q14, #74 \n" 1.693 + "vmov.u16 q15, #16 \n" 1.694 + ".p2align 2 \n" 1.695 + "1: \n" 1.696 + READUYVY 1.697 + YUV422TORGB 1.698 + "subs %2, %2, #8 \n" 1.699 + "vmov.u8 d23, #255 \n" 1.700 + "vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" 1.701 + "bgt 1b \n" 1.702 + : "+r"(src_uyvy), // %0 1.703 + "+r"(dst_argb), // %1 1.704 + "+r"(width) // %2 1.705 + : "r"(&kUVToRB), // %3 1.706 + "r"(&kUVToG) // %4 1.707 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.708 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.709 + ); 1.710 +} 1.711 + 1.712 +// Reads 16 pairs of UV and write even values to dst_u and odd to dst_v. 1.713 +void SplitUVRow_NEON(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v, 1.714 + int width) { 1.715 + asm volatile ( 1.716 + ".p2align 2 \n" 1.717 + "1: \n" 1.718 + "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pairs of UV 1.719 + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop 1.720 + "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store U 1.721 + "vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store V 1.722 + "bgt 1b \n" 1.723 + : "+r"(src_uv), // %0 1.724 + "+r"(dst_u), // %1 1.725 + "+r"(dst_v), // %2 1.726 + "+r"(width) // %3 // Output registers 1.727 + : // Input registers 1.728 + : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List 1.729 + ); 1.730 +} 1.731 + 1.732 +// Reads 16 U's and V's and writes out 16 pairs of UV. 1.733 +void MergeUVRow_NEON(const uint8* src_u, const uint8* src_v, uint8* dst_uv, 1.734 + int width) { 1.735 + asm volatile ( 1.736 + ".p2align 2 \n" 1.737 + "1: \n" 1.738 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load U 1.739 + "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load V 1.740 + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop 1.741 + "vst2.u8 {q0, q1}, [%2]! \n" // store 16 pairs of UV 1.742 + "bgt 1b \n" 1.743 + : 1.744 + "+r"(src_u), // %0 1.745 + "+r"(src_v), // %1 1.746 + "+r"(dst_uv), // %2 1.747 + "+r"(width) // %3 // Output registers 1.748 + : // Input registers 1.749 + : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List 1.750 + ); 1.751 +} 1.752 + 1.753 +// Copy multiple of 32. vld4.8 allow unaligned and is fastest on a15. 1.754 +void CopyRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int count) { 1.755 + asm volatile ( 1.756 + ".p2align 2 \n" 1.757 + "1: \n" 1.758 + "vld1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 32 1.759 + "subs %2, %2, #32 \n" // 32 processed per loop 1.760 + "vst1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 32 1.761 + "bgt 1b \n" 1.762 + : "+r"(src), // %0 1.763 + "+r"(dst), // %1 1.764 + "+r"(count) // %2 // Output registers 1.765 + : // Input registers 1.766 + : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List 1.767 + ); 1.768 +} 1.769 + 1.770 +// SetRow8 writes 'count' bytes using a 32 bit value repeated. 1.771 +void SetRow_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int count) { 1.772 + asm volatile ( 1.773 + "vdup.u32 q0, %2 \n" // duplicate 4 ints 1.774 + "1: \n" 1.775 + "subs %1, %1, #16 \n" // 16 bytes per loop 1.776 + "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store 1.777 + "bgt 1b \n" 1.778 + : "+r"(dst), // %0 1.779 + "+r"(count) // %1 1.780 + : "r"(v32) // %2 1.781 + : "cc", "memory", "q0" 1.782 + ); 1.783 +} 1.784 + 1.785 +// TODO(fbarchard): Make fully assembler 1.786 +// SetRow32 writes 'count' words using a 32 bit value repeated. 1.787 +void ARGBSetRows_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int width, 1.788 + int dst_stride, int height) { 1.789 + for (int y = 0; y < height; ++y) { 1.790 + SetRow_NEON(dst, v32, width << 2); 1.791 + dst += dst_stride; 1.792 + } 1.793 +} 1.794 + 1.795 +void MirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) { 1.796 + asm volatile ( 1.797 + // Start at end of source row. 1.798 + "mov r3, #-16 \n" 1.799 + "add %0, %0, %2 \n" 1.800 + "sub %0, #16 \n" 1.801 + 1.802 + ".p2align 2 \n" 1.803 + "1: \n" 1.804 + "vld1.8 {q0}, [%0], r3 \n" // src -= 16 1.805 + "subs %2, #16 \n" // 16 pixels per loop. 1.806 + "vrev64.8 q0, q0 \n" 1.807 + "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // dst += 16 1.808 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" 1.809 + "bgt 1b \n" 1.810 + : "+r"(src), // %0 1.811 + "+r"(dst), // %1 1.812 + "+r"(width) // %2 1.813 + : 1.814 + : "cc", "memory", "r3", "q0" 1.815 + ); 1.816 +} 1.817 + 1.818 +void MirrorUVRow_NEON(const uint8* src_uv, uint8* dst_u, uint8* dst_v, 1.819 + int width) { 1.820 + asm volatile ( 1.821 + // Start at end of source row. 1.822 + "mov r12, #-16 \n" 1.823 + "add %0, %0, %3, lsl #1 \n" 1.824 + "sub %0, #16 \n" 1.825 + 1.826 + ".p2align 2 \n" 1.827 + "1: \n" 1.828 + "vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16 1.829 + "subs %3, #8 \n" // 8 pixels per loop. 1.830 + "vrev64.8 q0, q0 \n" 1.831 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // dst += 8 1.832 + "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" 1.833 + "bgt 1b \n" 1.834 + : "+r"(src_uv), // %0 1.835 + "+r"(dst_u), // %1 1.836 + "+r"(dst_v), // %2 1.837 + "+r"(width) // %3 1.838 + : 1.839 + : "cc", "memory", "r12", "q0" 1.840 + ); 1.841 +} 1.842 + 1.843 +void ARGBMirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) { 1.844 + asm volatile ( 1.845 + // Start at end of source row. 1.846 + "mov r3, #-16 \n" 1.847 + "add %0, %0, %2, lsl #2 \n" 1.848 + "sub %0, #16 \n" 1.849 + 1.850 + ".p2align 2 \n" 1.851 + "1: \n" 1.852 + "vld1.8 {q0}, [%0], r3 \n" // src -= 16 1.853 + "subs %2, #4 \n" // 4 pixels per loop. 1.854 + "vrev64.32 q0, q0 \n" 1.855 + "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // dst += 16 1.856 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" 1.857 + "bgt 1b \n" 1.858 + : "+r"(src), // %0 1.859 + "+r"(dst), // %1 1.860 + "+r"(width) // %2 1.861 + : 1.862 + : "cc", "memory", "r3", "q0" 1.863 + ); 1.864 +} 1.865 + 1.866 +void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_argb, int pix) { 1.867 + asm volatile ( 1.868 + "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha 1.869 + ".p2align 2 \n" 1.870 + "1: \n" 1.871 + "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24. 1.872 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.873 + "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. 1.874 + "bgt 1b \n" 1.875 + : "+r"(src_rgb24), // %0 1.876 + "+r"(dst_argb), // %1 1.877 + "+r"(pix) // %2 1.878 + : 1.879 + : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List 1.880 + ); 1.881 +} 1.882 + 1.883 +void RAWToARGBRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_argb, int pix) { 1.884 + asm volatile ( 1.885 + "vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha 1.886 + ".p2align 2 \n" 1.887 + "1: \n" 1.888 + "vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW. 1.889 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.890 + "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B 1.891 + "vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. 1.892 + "bgt 1b \n" 1.893 + : "+r"(src_raw), // %0 1.894 + "+r"(dst_argb), // %1 1.895 + "+r"(pix) // %2 1.896 + : 1.897 + : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List 1.898 + ); 1.899 +} 1.900 + 1.901 +#define RGB565TOARGB \ 1.902 + "vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxGGGGGG */ \ 1.903 + "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB RRRRRxxx */ \ 1.904 + "vshl.u8 d6, d6, #2 \n" /* G GGGGGG00 upper 6 */ \ 1.905 + "vshr.u8 d1, d1, #3 \n" /* R 000RRRRR lower 5 */ \ 1.906 + "vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \ 1.907 + "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \ 1.908 + "vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \ 1.909 + "vshr.u8 d4, d6, #6 \n" /* G 000000GG lower 2 */ \ 1.910 + "vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \ 1.911 + "vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */ 1.912 + 1.913 +void RGB565ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_argb, int pix) { 1.914 + asm volatile ( 1.915 + "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha 1.916 + ".p2align 2 \n" 1.917 + "1: \n" 1.918 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. 1.919 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.920 + RGB565TOARGB 1.921 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. 1.922 + "bgt 1b \n" 1.923 + : "+r"(src_rgb565), // %0 1.924 + "+r"(dst_argb), // %1 1.925 + "+r"(pix) // %2 1.926 + : 1.927 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List 1.928 + ); 1.929 +} 1.930 + 1.931 +#define ARGB1555TOARGB \ 1.932 + "vshrn.u16 d7, q0, #8 \n" /* A Arrrrrxx */ \ 1.933 + "vshr.u8 d6, d7, #2 \n" /* R xxxRRRRR */ \ 1.934 + "vshrn.u16 d5, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \ 1.935 + "vmovn.u16 d4, q0 \n" /* B xxxBBBBB */ \ 1.936 + "vshr.u8 d7, d7, #7 \n" /* A 0000000A */ \ 1.937 + "vneg.s8 d7, d7 \n" /* A AAAAAAAA upper 8 */ \ 1.938 + "vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* R RRRRR000 upper 5 */ \ 1.939 + "vshr.u8 q1, q3, #5 \n" /* R,A 00000RRR lower 3 */ \ 1.940 + "vshl.u8 q0, q2, #3 \n" /* B,G BBBBB000 upper 5 */ \ 1.941 + "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,G 00000BBB lower 3 */ \ 1.942 + "vorr.u8 q1, q1, q3 \n" /* R,A */ \ 1.943 + "vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,G */ \ 1.944 + 1.945 +// RGB555TOARGB is same as ARGB1555TOARGB but ignores alpha. 1.946 +#define RGB555TOARGB \ 1.947 + "vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \ 1.948 + "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB xRRRRRxx */ \ 1.949 + "vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* G GGGGG000 upper 5 */ \ 1.950 + "vshr.u8 d1, d1, #2 \n" /* R 00xRRRRR lower 5 */ \ 1.951 + "vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \ 1.952 + "vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \ 1.953 + "vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \ 1.954 + "vshr.u8 d4, d6, #5 \n" /* G 00000GGG lower 3 */ \ 1.955 + "vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \ 1.956 + "vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */ 1.957 + 1.958 +void ARGB1555ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_argb, 1.959 + int pix) { 1.960 + asm volatile ( 1.961 + "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha 1.962 + ".p2align 2 \n" 1.963 + "1: \n" 1.964 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. 1.965 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.966 + ARGB1555TOARGB 1.967 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. 1.968 + "bgt 1b \n" 1.969 + : "+r"(src_argb1555), // %0 1.970 + "+r"(dst_argb), // %1 1.971 + "+r"(pix) // %2 1.972 + : 1.973 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List 1.974 + ); 1.975 +} 1.976 + 1.977 +#define ARGB4444TOARGB \ 1.978 + "vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 BG, d1 RA */ \ 1.979 + "vshl.u8 q2, q0, #4 \n" /* B,R BBBB0000 */ \ 1.980 + "vshr.u8 q1, q0, #4 \n" /* G,A 0000GGGG */ \ 1.981 + "vshr.u8 q0, q2, #4 \n" /* B,R 0000BBBB */ \ 1.982 + "vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,R BBBBBBBB */ \ 1.983 + "vshl.u8 q2, q1, #4 \n" /* G,A GGGG0000 */ \ 1.984 + "vorr.u8 q1, q1, q2 \n" /* G,A GGGGGGGG */ \ 1.985 + "vswp.u8 d1, d2 \n" /* B,R,G,A -> B,G,R,A */ 1.986 + 1.987 +void ARGB4444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_argb, 1.988 + int pix) { 1.989 + asm volatile ( 1.990 + "vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha 1.991 + ".p2align 2 \n" 1.992 + "1: \n" 1.993 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. 1.994 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.995 + ARGB4444TOARGB 1.996 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. 1.997 + "bgt 1b \n" 1.998 + : "+r"(src_argb4444), // %0 1.999 + "+r"(dst_argb), // %1 1.1000 + "+r"(pix) // %2 1.1001 + : 1.1002 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List 1.1003 + ); 1.1004 +} 1.1005 + 1.1006 +void ARGBToRGB24Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb24, int pix) { 1.1007 + asm volatile ( 1.1008 + ".p2align 2 \n" 1.1009 + "1: \n" 1.1010 + "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. 1.1011 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.1012 + "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RGB24. 1.1013 + "bgt 1b \n" 1.1014 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1015 + "+r"(dst_rgb24), // %1 1.1016 + "+r"(pix) // %2 1.1017 + : 1.1018 + : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List 1.1019 + ); 1.1020 +} 1.1021 + 1.1022 +void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_raw, int pix) { 1.1023 + asm volatile ( 1.1024 + ".p2align 2 \n" 1.1025 + "1: \n" 1.1026 + "vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. 1.1027 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.1028 + "vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B 1.1029 + "vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RAW. 1.1030 + "bgt 1b \n" 1.1031 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1032 + "+r"(dst_raw), // %1 1.1033 + "+r"(pix) // %2 1.1034 + : 1.1035 + : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List 1.1036 + ); 1.1037 +} 1.1038 + 1.1039 +void YUY2ToYRow_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_y, int pix) { 1.1040 + asm volatile ( 1.1041 + ".p2align 2 \n" 1.1042 + "1: \n" 1.1043 + "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. 1.1044 + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. 1.1045 + "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y. 1.1046 + "bgt 1b \n" 1.1047 + : "+r"(src_yuy2), // %0 1.1048 + "+r"(dst_y), // %1 1.1049 + "+r"(pix) // %2 1.1050 + : 1.1051 + : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List 1.1052 + ); 1.1053 +} 1.1054 + 1.1055 +void UYVYToYRow_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_y, int pix) { 1.1056 + asm volatile ( 1.1057 + ".p2align 2 \n" 1.1058 + "1: \n" 1.1059 + "vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. 1.1060 + "subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop. 1.1061 + "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y. 1.1062 + "bgt 1b \n" 1.1063 + : "+r"(src_uyvy), // %0 1.1064 + "+r"(dst_y), // %1 1.1065 + "+r"(pix) // %2 1.1066 + : 1.1067 + : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List 1.1068 + ); 1.1069 +} 1.1070 + 1.1071 +void YUY2ToUV422Row_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_u, uint8* dst_v, 1.1072 + int pix) { 1.1073 + asm volatile ( 1.1074 + ".p2align 2 \n" 1.1075 + "1: \n" 1.1076 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. 1.1077 + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. 1.1078 + "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 U. 1.1079 + "vst1.8 {d3}, [%2]! \n" // store 8 V. 1.1080 + "bgt 1b \n" 1.1081 + : "+r"(src_yuy2), // %0 1.1082 + "+r"(dst_u), // %1 1.1083 + "+r"(dst_v), // %2 1.1084 + "+r"(pix) // %3 1.1085 + : 1.1086 + : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List 1.1087 + ); 1.1088 +} 1.1089 + 1.1090 +void UYVYToUV422Row_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_u, uint8* dst_v, 1.1091 + int pix) { 1.1092 + asm volatile ( 1.1093 + ".p2align 2 \n" 1.1094 + "1: \n" 1.1095 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. 1.1096 + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. 1.1097 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 U. 1.1098 + "vst1.8 {d2}, [%2]! \n" // store 8 V. 1.1099 + "bgt 1b \n" 1.1100 + : "+r"(src_uyvy), // %0 1.1101 + "+r"(dst_u), // %1 1.1102 + "+r"(dst_v), // %2 1.1103 + "+r"(pix) // %3 1.1104 + : 1.1105 + : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List 1.1106 + ); 1.1107 +} 1.1108 + 1.1109 +void YUY2ToUVRow_NEON(const uint8* src_yuy2, int stride_yuy2, 1.1110 + uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { 1.1111 + asm volatile ( 1.1112 + "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_yuy2 1.1113 + ".p2align 2 \n" 1.1114 + "1: \n" 1.1115 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2. 1.1116 + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. 1.1117 + "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row YUY2. 1.1118 + "vrhadd.u8 d1, d1, d5 \n" // average rows of U 1.1119 + "vrhadd.u8 d3, d3, d7 \n" // average rows of V 1.1120 + "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 U. 1.1121 + "vst1.8 {d3}, [%3]! \n" // store 8 V. 1.1122 + "bgt 1b \n" 1.1123 + : "+r"(src_yuy2), // %0 1.1124 + "+r"(stride_yuy2), // %1 1.1125 + "+r"(dst_u), // %2 1.1126 + "+r"(dst_v), // %3 1.1127 + "+r"(pix) // %4 1.1128 + : 1.1129 + : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7" // Clobber List 1.1130 + ); 1.1131 +} 1.1132 + 1.1133 +void UYVYToUVRow_NEON(const uint8* src_uyvy, int stride_uyvy, 1.1134 + uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { 1.1135 + asm volatile ( 1.1136 + "add %1, %0, %1 \n" // stride + src_uyvy 1.1137 + ".p2align 2 \n" 1.1138 + "1: \n" 1.1139 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY. 1.1140 + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs. 1.1141 + "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row UYVY. 1.1142 + "vrhadd.u8 d0, d0, d4 \n" // average rows of U 1.1143 + "vrhadd.u8 d2, d2, d6 \n" // average rows of V 1.1144 + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 U. 1.1145 + "vst1.8 {d2}, [%3]! \n" // store 8 V. 1.1146 + "bgt 1b \n" 1.1147 + : "+r"(src_uyvy), // %0 1.1148 + "+r"(stride_uyvy), // %1 1.1149 + "+r"(dst_u), // %2 1.1150 + "+r"(dst_v), // %3 1.1151 + "+r"(pix) // %4 1.1152 + : 1.1153 + : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7" // Clobber List 1.1154 + ); 1.1155 +} 1.1156 + 1.1157 +void HalfRow_NEON(const uint8* src_uv, int src_uv_stride, 1.1158 + uint8* dst_uv, int pix) { 1.1159 + asm volatile ( 1.1160 + // change the stride to row 2 pointer 1.1161 + "add %1, %0 \n" 1.1162 + "1: \n" 1.1163 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load row 1 16 pixels. 1.1164 + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop 1.1165 + "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load row 2 16 pixels. 1.1166 + "vrhadd.u8 q0, q1 \n" // average row 1 and 2 1.1167 + "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" 1.1168 + "bgt 1b \n" 1.1169 + : "+r"(src_uv), // %0 1.1170 + "+r"(src_uv_stride), // %1 1.1171 + "+r"(dst_uv), // %2 1.1172 + "+r"(pix) // %3 1.1173 + : 1.1174 + : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List 1.1175 + ); 1.1176 +} 1.1177 + 1.1178 +// Select 2 channels from ARGB on alternating pixels. e.g. BGBGBGBG 1.1179 +void ARGBToBayerRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_bayer, 1.1180 + uint32 selector, int pix) { 1.1181 + asm volatile ( 1.1182 + "vmov.u32 d6[0], %3 \n" // selector 1.1183 + "1: \n" 1.1184 + "vld1.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load row 8 pixels. 1.1185 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop 1.1186 + "vtbl.8 d4, {d0, d1}, d6 \n" // look up 4 pixels 1.1187 + "vtbl.8 d5, {d2, d3}, d6 \n" // look up 4 pixels 1.1188 + "vtrn.u32 d4, d5 \n" // combine 8 pixels 1.1189 + "vst1.8 {d4}, [%1]! \n" // store 8. 1.1190 + "bgt 1b \n" 1.1191 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1192 + "+r"(dst_bayer), // %1 1.1193 + "+r"(pix) // %2 1.1194 + : "r"(selector) // %3 1.1195 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List 1.1196 + ); 1.1197 +} 1.1198 + 1.1199 +// Select G channels from ARGB. e.g. GGGGGGGG 1.1200 +void ARGBToBayerGGRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_bayer, 1.1201 + uint32 /*selector*/, int pix) { 1.1202 + asm volatile ( 1.1203 + "1: \n" 1.1204 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load row 8 pixels. 1.1205 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop 1.1206 + "vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 G's. 1.1207 + "bgt 1b \n" 1.1208 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1209 + "+r"(dst_bayer), // %1 1.1210 + "+r"(pix) // %2 1.1211 + : 1.1212 + : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List 1.1213 + ); 1.1214 +} 1.1215 + 1.1216 +// For BGRAToARGB, ABGRToARGB, RGBAToARGB, and ARGBToRGBA. 1.1217 +void ARGBShuffleRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, 1.1218 + const uint8* shuffler, int pix) { 1.1219 + asm volatile ( 1.1220 + "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // shuffler 1.1221 + "1: \n" 1.1222 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 4 pixels. 1.1223 + "subs %2, %2, #4 \n" // 4 processed per loop 1.1224 + "vtbl.8 d2, {d0, d1}, d4 \n" // look up 2 first pixels 1.1225 + "vtbl.8 d3, {d0, d1}, d5 \n" // look up 2 next pixels 1.1226 + "vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 4. 1.1227 + "bgt 1b \n" 1.1228 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1229 + "+r"(dst_argb), // %1 1.1230 + "+r"(pix) // %2 1.1231 + : "r"(shuffler) // %3 1.1232 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List 1.1233 + ); 1.1234 +} 1.1235 + 1.1236 +void I422ToYUY2Row_NEON(const uint8* src_y, 1.1237 + const uint8* src_u, 1.1238 + const uint8* src_v, 1.1239 + uint8* dst_yuy2, int width) { 1.1240 + asm volatile ( 1.1241 + ".p2align 2 \n" 1.1242 + "1: \n" 1.1243 + "vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 Ys 1.1244 + "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 Us 1.1245 + "vld1.8 {d3}, [%2]! \n" // load 8 Vs 1.1246 + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels 1.1247 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 YUY2/16 pixels. 1.1248 + "bgt 1b \n" 1.1249 + : "+r"(src_y), // %0 1.1250 + "+r"(src_u), // %1 1.1251 + "+r"(src_v), // %2 1.1252 + "+r"(dst_yuy2), // %3 1.1253 + "+r"(width) // %4 1.1254 + : 1.1255 + : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" 1.1256 + ); 1.1257 +} 1.1258 + 1.1259 +void I422ToUYVYRow_NEON(const uint8* src_y, 1.1260 + const uint8* src_u, 1.1261 + const uint8* src_v, 1.1262 + uint8* dst_uyvy, int width) { 1.1263 + asm volatile ( 1.1264 + ".p2align 2 \n" 1.1265 + "1: \n" 1.1266 + "vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" // load 16 Ys 1.1267 + "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 Us 1.1268 + "vld1.8 {d2}, [%2]! \n" // load 8 Vs 1.1269 + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels 1.1270 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 UYVY/16 pixels. 1.1271 + "bgt 1b \n" 1.1272 + : "+r"(src_y), // %0 1.1273 + "+r"(src_u), // %1 1.1274 + "+r"(src_v), // %2 1.1275 + "+r"(dst_uyvy), // %3 1.1276 + "+r"(width) // %4 1.1277 + : 1.1278 + : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" 1.1279 + ); 1.1280 +} 1.1281 + 1.1282 +void ARGBToRGB565Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb565, int pix) { 1.1283 + asm volatile ( 1.1284 + ".p2align 2 \n" 1.1285 + "1: \n" 1.1286 + "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. 1.1287 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.1288 + ARGBTORGB565 1.1289 + "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels RGB565. 1.1290 + "bgt 1b \n" 1.1291 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1292 + "+r"(dst_rgb565), // %1 1.1293 + "+r"(pix) // %2 1.1294 + : 1.1295 + : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11" 1.1296 + ); 1.1297 +} 1.1298 + 1.1299 +void ARGBToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb1555, 1.1300 + int pix) { 1.1301 + asm volatile ( 1.1302 + ".p2align 2 \n" 1.1303 + "1: \n" 1.1304 + "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. 1.1305 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.1306 + ARGBTOARGB1555 1.1307 + "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels ARGB1555. 1.1308 + "bgt 1b \n" 1.1309 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1310 + "+r"(dst_argb1555), // %1 1.1311 + "+r"(pix) // %2 1.1312 + : 1.1313 + : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11" 1.1314 + ); 1.1315 +} 1.1316 + 1.1317 +void ARGBToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb4444, 1.1318 + int pix) { 1.1319 + asm volatile ( 1.1320 + "vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with vbic. 1.1321 + ".p2align 2 \n" 1.1322 + "1: \n" 1.1323 + "vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. 1.1324 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.1325 + ARGBTOARGB4444 1.1326 + "vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels ARGB4444. 1.1327 + "bgt 1b \n" 1.1328 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1329 + "+r"(dst_argb4444), // %1 1.1330 + "+r"(pix) // %2 1.1331 + : 1.1332 + : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11" 1.1333 + ); 1.1334 +} 1.1335 + 1.1336 +void ARGBToYRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int pix) { 1.1337 + asm volatile ( 1.1338 + "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient 1.1339 + "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient 1.1340 + "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient 1.1341 + "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant 1.1342 + ".p2align 2 \n" 1.1343 + "1: \n" 1.1344 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. 1.1345 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.1346 + "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B 1.1347 + "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G 1.1348 + "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R 1.1349 + "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y 1.1350 + "vqadd.u8 d0, d27 \n" 1.1351 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. 1.1352 + "bgt 1b \n" 1.1353 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1354 + "+r"(dst_y), // %1 1.1355 + "+r"(pix) // %2 1.1356 + : 1.1357 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13" 1.1358 + ); 1.1359 +} 1.1360 + 1.1361 +void ARGBToYJRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int pix) { 1.1362 + asm volatile ( 1.1363 + "vmov.u8 d24, #15 \n" // B * 0.11400 coefficient 1.1364 + "vmov.u8 d25, #75 \n" // G * 0.58700 coefficient 1.1365 + "vmov.u8 d26, #38 \n" // R * 0.29900 coefficient 1.1366 + ".p2align 2 \n" 1.1367 + "1: \n" 1.1368 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. 1.1369 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.1370 + "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B 1.1371 + "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G 1.1372 + "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R 1.1373 + "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 15 bit to 8 bit Y 1.1374 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. 1.1375 + "bgt 1b \n" 1.1376 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1377 + "+r"(dst_y), // %1 1.1378 + "+r"(pix) // %2 1.1379 + : 1.1380 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13" 1.1381 + ); 1.1382 +} 1.1383 + 1.1384 +// 8x1 pixels. 1.1385 +void ARGBToUV444Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v, 1.1386 + int pix) { 1.1387 + asm volatile ( 1.1388 + "vmov.u8 d24, #112 \n" // UB / VR 0.875 coefficient 1.1389 + "vmov.u8 d25, #74 \n" // UG -0.5781 coefficient 1.1390 + "vmov.u8 d26, #38 \n" // UR -0.2969 coefficient 1.1391 + "vmov.u8 d27, #18 \n" // VB -0.1406 coefficient 1.1392 + "vmov.u8 d28, #94 \n" // VG -0.7344 coefficient 1.1393 + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 1.1394 + ".p2align 2 \n" 1.1395 + "1: \n" 1.1396 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. 1.1397 + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.1398 + "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B 1.1399 + "vmlsl.u8 q2, d1, d25 \n" // G 1.1400 + "vmlsl.u8 q2, d2, d26 \n" // R 1.1401 + "vadd.u16 q2, q2, q15 \n" // +128 -> unsigned 1.1402 + 1.1403 + "vmull.u8 q3, d2, d24 \n" // R 1.1404 + "vmlsl.u8 q3, d1, d28 \n" // G 1.1405 + "vmlsl.u8 q3, d0, d27 \n" // B 1.1406 + "vadd.u16 q3, q3, q15 \n" // +128 -> unsigned 1.1407 + 1.1408 + "vqshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U 1.1409 + "vqshrn.u16 d1, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V 1.1410 + 1.1411 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U. 1.1412 + "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V. 1.1413 + "bgt 1b \n" 1.1414 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1415 + "+r"(dst_u), // %1 1.1416 + "+r"(dst_v), // %2 1.1417 + "+r"(pix) // %3 1.1418 + : 1.1419 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.1420 + ); 1.1421 +} 1.1422 + 1.1423 +// 16x1 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. 1.1424 +void ARGBToUV422Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v, 1.1425 + int pix) { 1.1426 + asm volatile ( 1.1427 + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient 1.1428 + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient 1.1429 + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient 1.1430 + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient 1.1431 + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient 1.1432 + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 1.1433 + ".p2align 2 \n" 1.1434 + "1: \n" 1.1435 + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. 1.1436 + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. 1.1437 + 1.1438 + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1439 + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1440 + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1441 + 1.1442 + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop. 1.1443 + "vmul.s16 q8, q0, q10 \n" // B 1.1444 + "vmls.s16 q8, q1, q11 \n" // G 1.1445 + "vmls.s16 q8, q2, q12 \n" // R 1.1446 + "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned 1.1447 + 1.1448 + "vmul.s16 q9, q2, q10 \n" // R 1.1449 + "vmls.s16 q9, q1, q14 \n" // G 1.1450 + "vmls.s16 q9, q0, q13 \n" // B 1.1451 + "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned 1.1452 + 1.1453 + "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U 1.1454 + "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V 1.1455 + 1.1456 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U. 1.1457 + "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V. 1.1458 + "bgt 1b \n" 1.1459 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1460 + "+r"(dst_u), // %1 1.1461 + "+r"(dst_v), // %2 1.1462 + "+r"(pix) // %3 1.1463 + : 1.1464 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.1465 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.1466 + ); 1.1467 +} 1.1468 + 1.1469 +// 32x1 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 32. 1.1470 +void ARGBToUV411Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_u, uint8* dst_v, 1.1471 + int pix) { 1.1472 + asm volatile ( 1.1473 + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient 1.1474 + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient 1.1475 + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient 1.1476 + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient 1.1477 + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient 1.1478 + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 1.1479 + ".p2align 2 \n" 1.1480 + "1: \n" 1.1481 + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. 1.1482 + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. 1.1483 + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1484 + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1485 + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1486 + "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%0]! \n" // load 8 more ARGB pixels. 1.1487 + "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%0]! \n" // load last 8 ARGB pixels. 1.1488 + "vpaddl.u8 q4, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1489 + "vpaddl.u8 q5, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1490 + "vpaddl.u8 q6, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1491 + 1.1492 + "vpadd.u16 d0, d0, d1 \n" // B 16 shorts -> 8 shorts. 1.1493 + "vpadd.u16 d1, d8, d9 \n" // B 1.1494 + "vpadd.u16 d2, d2, d3 \n" // G 16 shorts -> 8 shorts. 1.1495 + "vpadd.u16 d3, d10, d11 \n" // G 1.1496 + "vpadd.u16 d4, d4, d5 \n" // R 16 shorts -> 8 shorts. 1.1497 + "vpadd.u16 d5, d12, d13 \n" // R 1.1498 + 1.1499 + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average 1.1500 + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" 1.1501 + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" 1.1502 + 1.1503 + "subs %3, %3, #32 \n" // 32 processed per loop. 1.1504 + "vmul.s16 q8, q0, q10 \n" // B 1.1505 + "vmls.s16 q8, q1, q11 \n" // G 1.1506 + "vmls.s16 q8, q2, q12 \n" // R 1.1507 + "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned 1.1508 + "vmul.s16 q9, q2, q10 \n" // R 1.1509 + "vmls.s16 q9, q1, q14 \n" // G 1.1510 + "vmls.s16 q9, q0, q13 \n" // B 1.1511 + "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned 1.1512 + "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U 1.1513 + "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V 1.1514 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U. 1.1515 + "vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V. 1.1516 + "bgt 1b \n" 1.1517 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1518 + "+r"(dst_u), // %1 1.1519 + "+r"(dst_v), // %2 1.1520 + "+r"(pix) // %3 1.1521 + : 1.1522 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", 1.1523 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.1524 + ); 1.1525 +} 1.1526 + 1.1527 +// 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. 1.1528 +#define RGBTOUV(QB, QG, QR) \ 1.1529 + "vmul.s16 q8, " #QB ", q10 \n" /* B */ \ 1.1530 + "vmls.s16 q8, " #QG ", q11 \n" /* G */ \ 1.1531 + "vmls.s16 q8, " #QR ", q12 \n" /* R */ \ 1.1532 + "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \ 1.1533 + "vmul.s16 q9, " #QR ", q10 \n" /* R */ \ 1.1534 + "vmls.s16 q9, " #QG ", q14 \n" /* G */ \ 1.1535 + "vmls.s16 q9, " #QB ", q13 \n" /* B */ \ 1.1536 + "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \ 1.1537 + "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit U */ \ 1.1538 + "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit V */ 1.1539 + 1.1540 +// TODO(fbarchard): Consider vhadd vertical, then vpaddl horizontal, avoid shr. 1.1541 +void ARGBToUVRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb, 1.1542 + uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { 1.1543 + asm volatile ( 1.1544 + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb 1.1545 + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient 1.1546 + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient 1.1547 + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient 1.1548 + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient 1.1549 + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient 1.1550 + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 1.1551 + ".p2align 2 \n" 1.1552 + "1: \n" 1.1553 + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. 1.1554 + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. 1.1555 + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1556 + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1557 + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1558 + "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. 1.1559 + "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels. 1.1560 + "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1561 + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1562 + "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1563 + 1.1564 + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average 1.1565 + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" 1.1566 + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" 1.1567 + 1.1568 + "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. 1.1569 + RGBTOUV(q0, q1, q2) 1.1570 + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. 1.1571 + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. 1.1572 + "bgt 1b \n" 1.1573 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1574 + "+r"(src_stride_argb), // %1 1.1575 + "+r"(dst_u), // %2 1.1576 + "+r"(dst_v), // %3 1.1577 + "+r"(pix) // %4 1.1578 + : 1.1579 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", 1.1580 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.1581 + ); 1.1582 +} 1.1583 + 1.1584 +// TODO(fbarchard): Subsample match C code. 1.1585 +void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8* src_argb, int src_stride_argb, 1.1586 + uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { 1.1587 + asm volatile ( 1.1588 + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb 1.1589 + "vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient 1.1590 + "vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient 1.1591 + "vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient 1.1592 + "vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient 1.1593 + "vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient 1.1594 + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 1.1595 + ".p2align 2 \n" 1.1596 + "1: \n" 1.1597 + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. 1.1598 + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels. 1.1599 + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1600 + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1601 + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1602 + "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. 1.1603 + "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels. 1.1604 + "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1605 + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1606 + "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1607 + 1.1608 + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average 1.1609 + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" 1.1610 + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" 1.1611 + 1.1612 + "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. 1.1613 + RGBTOUV(q0, q1, q2) 1.1614 + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. 1.1615 + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. 1.1616 + "bgt 1b \n" 1.1617 + : "+r"(src_argb), // %0 1.1618 + "+r"(src_stride_argb), // %1 1.1619 + "+r"(dst_u), // %2 1.1620 + "+r"(dst_v), // %3 1.1621 + "+r"(pix) // %4 1.1622 + : 1.1623 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", 1.1624 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.1625 + ); 1.1626 +} 1.1627 + 1.1628 +void BGRAToUVRow_NEON(const uint8* src_bgra, int src_stride_bgra, 1.1629 + uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { 1.1630 + asm volatile ( 1.1631 + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_bgra 1.1632 + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient 1.1633 + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient 1.1634 + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient 1.1635 + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient 1.1636 + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient 1.1637 + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 1.1638 + ".p2align 2 \n" 1.1639 + "1: \n" 1.1640 + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 BGRA pixels. 1.1641 + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 BGRA pixels. 1.1642 + "vpaddl.u8 q3, q3 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1643 + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1644 + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1645 + "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more BGRA pixels. 1.1646 + "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 BGRA pixels. 1.1647 + "vpadal.u8 q3, q7 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1648 + "vpadal.u8 q2, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1649 + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1650 + 1.1651 + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" // 2x average 1.1652 + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" 1.1653 + "vrshr.u16 q3, q3, #1 \n" 1.1654 + 1.1655 + "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. 1.1656 + RGBTOUV(q3, q2, q1) 1.1657 + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. 1.1658 + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. 1.1659 + "bgt 1b \n" 1.1660 + : "+r"(src_bgra), // %0 1.1661 + "+r"(src_stride_bgra), // %1 1.1662 + "+r"(dst_u), // %2 1.1663 + "+r"(dst_v), // %3 1.1664 + "+r"(pix) // %4 1.1665 + : 1.1666 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", 1.1667 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.1668 + ); 1.1669 +} 1.1670 + 1.1671 +void ABGRToUVRow_NEON(const uint8* src_abgr, int src_stride_abgr, 1.1672 + uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { 1.1673 + asm volatile ( 1.1674 + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_abgr 1.1675 + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient 1.1676 + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient 1.1677 + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient 1.1678 + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient 1.1679 + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient 1.1680 + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 1.1681 + ".p2align 2 \n" 1.1682 + "1: \n" 1.1683 + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ABGR pixels. 1.1684 + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ABGR pixels. 1.1685 + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1686 + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1687 + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1688 + "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ABGR pixels. 1.1689 + "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ABGR pixels. 1.1690 + "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1691 + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1692 + "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1693 + 1.1694 + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average 1.1695 + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" 1.1696 + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" 1.1697 + 1.1698 + "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. 1.1699 + RGBTOUV(q2, q1, q0) 1.1700 + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. 1.1701 + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. 1.1702 + "bgt 1b \n" 1.1703 + : "+r"(src_abgr), // %0 1.1704 + "+r"(src_stride_abgr), // %1 1.1705 + "+r"(dst_u), // %2 1.1706 + "+r"(dst_v), // %3 1.1707 + "+r"(pix) // %4 1.1708 + : 1.1709 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", 1.1710 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.1711 + ); 1.1712 +} 1.1713 + 1.1714 +void RGBAToUVRow_NEON(const uint8* src_rgba, int src_stride_rgba, 1.1715 + uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { 1.1716 + asm volatile ( 1.1717 + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgba 1.1718 + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient 1.1719 + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient 1.1720 + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient 1.1721 + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient 1.1722 + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient 1.1723 + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 1.1724 + ".p2align 2 \n" 1.1725 + "1: \n" 1.1726 + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels. 1.1727 + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 RGBA pixels. 1.1728 + "vpaddl.u8 q0, q1 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1729 + "vpaddl.u8 q1, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1730 + "vpaddl.u8 q2, q3 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1731 + "vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more RGBA pixels. 1.1732 + "vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 RGBA pixels. 1.1733 + "vpadal.u8 q0, q5 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1734 + "vpadal.u8 q1, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1735 + "vpadal.u8 q2, q7 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1736 + 1.1737 + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average 1.1738 + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" 1.1739 + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" 1.1740 + 1.1741 + "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. 1.1742 + RGBTOUV(q0, q1, q2) 1.1743 + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. 1.1744 + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. 1.1745 + "bgt 1b \n" 1.1746 + : "+r"(src_rgba), // %0 1.1747 + "+r"(src_stride_rgba), // %1 1.1748 + "+r"(dst_u), // %2 1.1749 + "+r"(dst_v), // %3 1.1750 + "+r"(pix) // %4 1.1751 + : 1.1752 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", 1.1753 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.1754 + ); 1.1755 +} 1.1756 + 1.1757 +void RGB24ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb24, int src_stride_rgb24, 1.1758 + uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { 1.1759 + asm volatile ( 1.1760 + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgb24 1.1761 + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient 1.1762 + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient 1.1763 + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient 1.1764 + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient 1.1765 + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient 1.1766 + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 1.1767 + ".p2align 2 \n" 1.1768 + "1: \n" 1.1769 + "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB24 pixels. 1.1770 + "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RGB24 pixels. 1.1771 + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1772 + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1773 + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1774 + "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RGB24 pixels. 1.1775 + "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RGB24 pixels. 1.1776 + "vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1777 + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1778 + "vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1779 + 1.1780 + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average 1.1781 + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" 1.1782 + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" 1.1783 + 1.1784 + "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. 1.1785 + RGBTOUV(q0, q1, q2) 1.1786 + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. 1.1787 + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. 1.1788 + "bgt 1b \n" 1.1789 + : "+r"(src_rgb24), // %0 1.1790 + "+r"(src_stride_rgb24), // %1 1.1791 + "+r"(dst_u), // %2 1.1792 + "+r"(dst_v), // %3 1.1793 + "+r"(pix) // %4 1.1794 + : 1.1795 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", 1.1796 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.1797 + ); 1.1798 +} 1.1799 + 1.1800 +void RAWToUVRow_NEON(const uint8* src_raw, int src_stride_raw, 1.1801 + uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { 1.1802 + asm volatile ( 1.1803 + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_raw 1.1804 + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient 1.1805 + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient 1.1806 + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient 1.1807 + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient 1.1808 + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient 1.1809 + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 1.1810 + ".p2align 2 \n" 1.1811 + "1: \n" 1.1812 + "vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RAW pixels. 1.1813 + "vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RAW pixels. 1.1814 + "vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1815 + "vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1816 + "vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1817 + "vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RAW pixels. 1.1818 + "vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RAW pixels. 1.1819 + "vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts. 1.1820 + "vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts. 1.1821 + "vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts. 1.1822 + 1.1823 + "vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average 1.1824 + "vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" 1.1825 + "vrshr.u16 q2, q2, #1 \n" 1.1826 + 1.1827 + "subs %4, %4, #16 \n" // 32 processed per loop. 1.1828 + RGBTOUV(q2, q1, q0) 1.1829 + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. 1.1830 + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. 1.1831 + "bgt 1b \n" 1.1832 + : "+r"(src_raw), // %0 1.1833 + "+r"(src_stride_raw), // %1 1.1834 + "+r"(dst_u), // %2 1.1835 + "+r"(dst_v), // %3 1.1836 + "+r"(pix) // %4 1.1837 + : 1.1838 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", 1.1839 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.1840 + ); 1.1841 +} 1.1842 + 1.1843 +// 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. 1.1844 +void RGB565ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb565, int src_stride_rgb565, 1.1845 + uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { 1.1846 + asm volatile ( 1.1847 + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb 1.1848 + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient 1.1849 + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient 1.1850 + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient 1.1851 + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient 1.1852 + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient 1.1853 + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 1.1854 + ".p2align 2 \n" 1.1855 + "1: \n" 1.1856 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. 1.1857 + RGB565TOARGB 1.1858 + "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. 1.1859 + "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. 1.1860 + "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. 1.1861 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 RGB565 pixels. 1.1862 + RGB565TOARGB 1.1863 + "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. 1.1864 + "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. 1.1865 + "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. 1.1866 + 1.1867 + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 RGB565 pixels. 1.1868 + RGB565TOARGB 1.1869 + "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. 1.1870 + "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. 1.1871 + "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. 1.1872 + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 RGB565 pixels. 1.1873 + RGB565TOARGB 1.1874 + "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. 1.1875 + "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. 1.1876 + "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. 1.1877 + 1.1878 + "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average 1.1879 + "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" 1.1880 + "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" 1.1881 + 1.1882 + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. 1.1883 + "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B 1.1884 + "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G 1.1885 + "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R 1.1886 + "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned 1.1887 + "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R 1.1888 + "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G 1.1889 + "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B 1.1890 + "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned 1.1891 + "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U 1.1892 + "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V 1.1893 + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. 1.1894 + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. 1.1895 + "bgt 1b \n" 1.1896 + : "+r"(src_rgb565), // %0 1.1897 + "+r"(src_stride_rgb565), // %1 1.1898 + "+r"(dst_u), // %2 1.1899 + "+r"(dst_v), // %3 1.1900 + "+r"(pix) // %4 1.1901 + : 1.1902 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", 1.1903 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.1904 + ); 1.1905 +} 1.1906 + 1.1907 +// 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. 1.1908 +void ARGB1555ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb1555, int src_stride_argb1555, 1.1909 + uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { 1.1910 + asm volatile ( 1.1911 + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb 1.1912 + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient 1.1913 + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient 1.1914 + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient 1.1915 + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient 1.1916 + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient 1.1917 + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 1.1918 + ".p2align 2 \n" 1.1919 + "1: \n" 1.1920 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. 1.1921 + RGB555TOARGB 1.1922 + "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. 1.1923 + "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. 1.1924 + "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. 1.1925 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels. 1.1926 + RGB555TOARGB 1.1927 + "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. 1.1928 + "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. 1.1929 + "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. 1.1930 + 1.1931 + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. 1.1932 + RGB555TOARGB 1.1933 + "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. 1.1934 + "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. 1.1935 + "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. 1.1936 + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels. 1.1937 + RGB555TOARGB 1.1938 + "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. 1.1939 + "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. 1.1940 + "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. 1.1941 + 1.1942 + "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average 1.1943 + "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" 1.1944 + "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" 1.1945 + 1.1946 + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. 1.1947 + "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B 1.1948 + "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G 1.1949 + "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R 1.1950 + "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned 1.1951 + "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R 1.1952 + "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G 1.1953 + "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B 1.1954 + "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned 1.1955 + "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U 1.1956 + "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V 1.1957 + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. 1.1958 + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. 1.1959 + "bgt 1b \n" 1.1960 + : "+r"(src_argb1555), // %0 1.1961 + "+r"(src_stride_argb1555), // %1 1.1962 + "+r"(dst_u), // %2 1.1963 + "+r"(dst_v), // %3 1.1964 + "+r"(pix) // %4 1.1965 + : 1.1966 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", 1.1967 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.1968 + ); 1.1969 +} 1.1970 + 1.1971 +// 16x2 pixels -> 8x1. pix is number of argb pixels. e.g. 16. 1.1972 +void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb4444, int src_stride_argb4444, 1.1973 + uint8* dst_u, uint8* dst_v, int pix) { 1.1974 + asm volatile ( 1.1975 + "add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb 1.1976 + "vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient 1.1977 + "vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient 1.1978 + "vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient 1.1979 + "vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient 1.1980 + "vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient 1.1981 + "vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5 1.1982 + ".p2align 2 \n" 1.1983 + "1: \n" 1.1984 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. 1.1985 + ARGB4444TOARGB 1.1986 + "vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. 1.1987 + "vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. 1.1988 + "vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. 1.1989 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels. 1.1990 + ARGB4444TOARGB 1.1991 + "vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. 1.1992 + "vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. 1.1993 + "vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. 1.1994 + 1.1995 + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. 1.1996 + ARGB4444TOARGB 1.1997 + "vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. 1.1998 + "vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. 1.1999 + "vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. 1.2000 + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels. 1.2001 + ARGB4444TOARGB 1.2002 + "vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts. 1.2003 + "vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts. 1.2004 + "vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts. 1.2005 + 1.2006 + "vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average 1.2007 + "vrshr.u16 q5, q5, #1 \n" 1.2008 + "vrshr.u16 q6, q6, #1 \n" 1.2009 + 1.2010 + "subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop. 1.2011 + "vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B 1.2012 + "vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G 1.2013 + "vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R 1.2014 + "vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned 1.2015 + "vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R 1.2016 + "vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G 1.2017 + "vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B 1.2018 + "vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned 1.2019 + "vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U 1.2020 + "vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V 1.2021 + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U. 1.2022 + "vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V. 1.2023 + "bgt 1b \n" 1.2024 + : "+r"(src_argb4444), // %0 1.2025 + "+r"(src_stride_argb4444), // %1 1.2026 + "+r"(dst_u), // %2 1.2027 + "+r"(dst_v), // %3 1.2028 + "+r"(pix) // %4 1.2029 + : 1.2030 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", 1.2031 + "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.2032 + ); 1.2033 +} 1.2034 + 1.2035 +void RGB565ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_y, int pix) { 1.2036 + asm volatile ( 1.2037 + "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient 1.2038 + "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient 1.2039 + "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient 1.2040 + "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant 1.2041 + ".p2align 2 \n" 1.2042 + "1: \n" 1.2043 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels. 1.2044 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2045 + RGB565TOARGB 1.2046 + "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B 1.2047 + "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G 1.2048 + "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R 1.2049 + "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y 1.2050 + "vqadd.u8 d0, d27 \n" 1.2051 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. 1.2052 + "bgt 1b \n" 1.2053 + : "+r"(src_rgb565), // %0 1.2054 + "+r"(dst_y), // %1 1.2055 + "+r"(pix) // %2 1.2056 + : 1.2057 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13" 1.2058 + ); 1.2059 +} 1.2060 + 1.2061 +void ARGB1555ToYRow_NEON(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_y, int pix) { 1.2062 + asm volatile ( 1.2063 + "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient 1.2064 + "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient 1.2065 + "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient 1.2066 + "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant 1.2067 + ".p2align 2 \n" 1.2068 + "1: \n" 1.2069 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels. 1.2070 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2071 + ARGB1555TOARGB 1.2072 + "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B 1.2073 + "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G 1.2074 + "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R 1.2075 + "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y 1.2076 + "vqadd.u8 d0, d27 \n" 1.2077 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. 1.2078 + "bgt 1b \n" 1.2079 + : "+r"(src_argb1555), // %0 1.2080 + "+r"(dst_y), // %1 1.2081 + "+r"(pix) // %2 1.2082 + : 1.2083 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13" 1.2084 + ); 1.2085 +} 1.2086 + 1.2087 +void ARGB4444ToYRow_NEON(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_y, int pix) { 1.2088 + asm volatile ( 1.2089 + "vmov.u8 d24, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient 1.2090 + "vmov.u8 d25, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient 1.2091 + "vmov.u8 d26, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient 1.2092 + "vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant 1.2093 + ".p2align 2 \n" 1.2094 + "1: \n" 1.2095 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels. 1.2096 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2097 + ARGB4444TOARGB 1.2098 + "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B 1.2099 + "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G 1.2100 + "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R 1.2101 + "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y 1.2102 + "vqadd.u8 d0, d27 \n" 1.2103 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. 1.2104 + "bgt 1b \n" 1.2105 + : "+r"(src_argb4444), // %0 1.2106 + "+r"(dst_y), // %1 1.2107 + "+r"(pix) // %2 1.2108 + : 1.2109 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13" 1.2110 + ); 1.2111 +} 1.2112 + 1.2113 +void BGRAToYRow_NEON(const uint8* src_bgra, uint8* dst_y, int pix) { 1.2114 + asm volatile ( 1.2115 + "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient 1.2116 + "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient 1.2117 + "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient 1.2118 + "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant 1.2119 + ".p2align 2 \n" 1.2120 + "1: \n" 1.2121 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of BGRA. 1.2122 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2123 + "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // R 1.2124 + "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G 1.2125 + "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // B 1.2126 + "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y 1.2127 + "vqadd.u8 d0, d7 \n" 1.2128 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. 1.2129 + "bgt 1b \n" 1.2130 + : "+r"(src_bgra), // %0 1.2131 + "+r"(dst_y), // %1 1.2132 + "+r"(pix) // %2 1.2133 + : 1.2134 + : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" 1.2135 + ); 1.2136 +} 1.2137 + 1.2138 +void ABGRToYRow_NEON(const uint8* src_abgr, uint8* dst_y, int pix) { 1.2139 + asm volatile ( 1.2140 + "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient 1.2141 + "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient 1.2142 + "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient 1.2143 + "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant 1.2144 + ".p2align 2 \n" 1.2145 + "1: \n" 1.2146 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ABGR. 1.2147 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2148 + "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // R 1.2149 + "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G 1.2150 + "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // B 1.2151 + "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y 1.2152 + "vqadd.u8 d0, d7 \n" 1.2153 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. 1.2154 + "bgt 1b \n" 1.2155 + : "+r"(src_abgr), // %0 1.2156 + "+r"(dst_y), // %1 1.2157 + "+r"(pix) // %2 1.2158 + : 1.2159 + : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" 1.2160 + ); 1.2161 +} 1.2162 + 1.2163 +void RGBAToYRow_NEON(const uint8* src_rgba, uint8* dst_y, int pix) { 1.2164 + asm volatile ( 1.2165 + "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient 1.2166 + "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient 1.2167 + "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient 1.2168 + "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant 1.2169 + ".p2align 2 \n" 1.2170 + "1: \n" 1.2171 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGBA. 1.2172 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2173 + "vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // B 1.2174 + "vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G 1.2175 + "vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // R 1.2176 + "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y 1.2177 + "vqadd.u8 d0, d7 \n" 1.2178 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. 1.2179 + "bgt 1b \n" 1.2180 + : "+r"(src_rgba), // %0 1.2181 + "+r"(dst_y), // %1 1.2182 + "+r"(pix) // %2 1.2183 + : 1.2184 + : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" 1.2185 + ); 1.2186 +} 1.2187 + 1.2188 +void RGB24ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_y, int pix) { 1.2189 + asm volatile ( 1.2190 + "vmov.u8 d4, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient 1.2191 + "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient 1.2192 + "vmov.u8 d6, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient 1.2193 + "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant 1.2194 + ".p2align 2 \n" 1.2195 + "1: \n" 1.2196 + "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24. 1.2197 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2198 + "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B 1.2199 + "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G 1.2200 + "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R 1.2201 + "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y 1.2202 + "vqadd.u8 d0, d7 \n" 1.2203 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. 1.2204 + "bgt 1b \n" 1.2205 + : "+r"(src_rgb24), // %0 1.2206 + "+r"(dst_y), // %1 1.2207 + "+r"(pix) // %2 1.2208 + : 1.2209 + : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" 1.2210 + ); 1.2211 +} 1.2212 + 1.2213 +void RAWToYRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_y, int pix) { 1.2214 + asm volatile ( 1.2215 + "vmov.u8 d4, #33 \n" // R * 0.2578 coefficient 1.2216 + "vmov.u8 d5, #65 \n" // G * 0.5078 coefficient 1.2217 + "vmov.u8 d6, #13 \n" // B * 0.1016 coefficient 1.2218 + "vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant 1.2219 + ".p2align 2 \n" 1.2220 + "1: \n" 1.2221 + "vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW. 1.2222 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2223 + "vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B 1.2224 + "vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G 1.2225 + "vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R 1.2226 + "vqrshrun.s16 d0, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit Y 1.2227 + "vqadd.u8 d0, d7 \n" 1.2228 + "vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y. 1.2229 + "bgt 1b \n" 1.2230 + : "+r"(src_raw), // %0 1.2231 + "+r"(dst_y), // %1 1.2232 + "+r"(pix) // %2 1.2233 + : 1.2234 + : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8" 1.2235 + ); 1.2236 +} 1.2237 + 1.2238 +// Bilinear filter 16x2 -> 16x1 1.2239 +void InterpolateRow_NEON(uint8* dst_ptr, 1.2240 + const uint8* src_ptr, ptrdiff_t src_stride, 1.2241 + int dst_width, int source_y_fraction) { 1.2242 + asm volatile ( 1.2243 + "cmp %4, #0 \n" 1.2244 + "beq 100f \n" 1.2245 + "add %2, %1 \n" 1.2246 + "cmp %4, #64 \n" 1.2247 + "beq 75f \n" 1.2248 + "cmp %4, #128 \n" 1.2249 + "beq 50f \n" 1.2250 + "cmp %4, #192 \n" 1.2251 + "beq 25f \n" 1.2252 + 1.2253 + "vdup.8 d5, %4 \n" 1.2254 + "rsb %4, #256 \n" 1.2255 + "vdup.8 d4, %4 \n" 1.2256 + // General purpose row blend. 1.2257 + "1: \n" 1.2258 + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" 1.2259 + "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" 1.2260 + "subs %3, %3, #16 \n" 1.2261 + "vmull.u8 q13, d0, d4 \n" 1.2262 + "vmull.u8 q14, d1, d4 \n" 1.2263 + "vmlal.u8 q13, d2, d5 \n" 1.2264 + "vmlal.u8 q14, d3, d5 \n" 1.2265 + "vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n" 1.2266 + "vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n" 1.2267 + "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" 1.2268 + "bgt 1b \n" 1.2269 + "b 99f \n" 1.2270 + 1.2271 + // Blend 25 / 75. 1.2272 + "25: \n" 1.2273 + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" 1.2274 + "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" 1.2275 + "subs %3, %3, #16 \n" 1.2276 + "vrhadd.u8 q0, q1 \n" 1.2277 + "vrhadd.u8 q0, q1 \n" 1.2278 + "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" 1.2279 + "bgt 25b \n" 1.2280 + "b 99f \n" 1.2281 + 1.2282 + // Blend 50 / 50. 1.2283 + "50: \n" 1.2284 + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" 1.2285 + "vld1.8 {q1}, [%2]! \n" 1.2286 + "subs %3, %3, #16 \n" 1.2287 + "vrhadd.u8 q0, q1 \n" 1.2288 + "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" 1.2289 + "bgt 50b \n" 1.2290 + "b 99f \n" 1.2291 + 1.2292 + // Blend 75 / 25. 1.2293 + "75: \n" 1.2294 + "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" 1.2295 + "vld1.8 {q0}, [%2]! \n" 1.2296 + "subs %3, %3, #16 \n" 1.2297 + "vrhadd.u8 q0, q1 \n" 1.2298 + "vrhadd.u8 q0, q1 \n" 1.2299 + "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" 1.2300 + "bgt 75b \n" 1.2301 + "b 99f \n" 1.2302 + 1.2303 + // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged. 1.2304 + "100: \n" 1.2305 + "vld1.8 {q0}, [%1]! \n" 1.2306 + "subs %3, %3, #16 \n" 1.2307 + "vst1.8 {q0}, [%0]! \n" 1.2308 + "bgt 100b \n" 1.2309 + 1.2310 + "99: \n" 1.2311 + : "+r"(dst_ptr), // %0 1.2312 + "+r"(src_ptr), // %1 1.2313 + "+r"(src_stride), // %2 1.2314 + "+r"(dst_width), // %3 1.2315 + "+r"(source_y_fraction) // %4 1.2316 + : 1.2317 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14" 1.2318 + ); 1.2319 +} 1.2320 + 1.2321 +// dr * (256 - sa) / 256 + sr = dr - dr * sa / 256 + sr 1.2322 +void ARGBBlendRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, 1.2323 + uint8* dst_argb, int width) { 1.2324 + asm volatile ( 1.2325 + "subs %3, #8 \n" 1.2326 + "blt 89f \n" 1.2327 + // Blend 8 pixels. 1.2328 + "8: \n" 1.2329 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB0. 1.2330 + "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB1. 1.2331 + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2332 + "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a 1.2333 + "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a 1.2334 + "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a 1.2335 + "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8 1.2336 + "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8 1.2337 + "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8 1.2338 + "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256 1.2339 + "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256 1.2340 + "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg 1.2341 + "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr 1.2342 + "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255 1.2343 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 pixels of ARGB. 1.2344 + "bge 8b \n" 1.2345 + 1.2346 + "89: \n" 1.2347 + "adds %3, #8-1 \n" 1.2348 + "blt 99f \n" 1.2349 + 1.2350 + // Blend 1 pixels. 1.2351 + "1: \n" 1.2352 + "vld4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%0]! \n" // load 1 pixel ARGB0. 1.2353 + "vld4.8 {d4[0],d5[0],d6[0],d7[0]}, [%1]! \n" // load 1 pixel ARGB1. 1.2354 + "subs %3, %3, #1 \n" // 1 processed per loop. 1.2355 + "vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a 1.2356 + "vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a 1.2357 + "vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a 1.2358 + "vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8 1.2359 + "vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8 1.2360 + "vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8 1.2361 + "vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256 1.2362 + "vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256 1.2363 + "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg 1.2364 + "vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr 1.2365 + "vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255 1.2366 + "vst4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%2]! \n" // store 1 pixel. 1.2367 + "bge 1b \n" 1.2368 + 1.2369 + "99: \n" 1.2370 + 1.2371 + : "+r"(src_argb0), // %0 1.2372 + "+r"(src_argb1), // %1 1.2373 + "+r"(dst_argb), // %2 1.2374 + "+r"(width) // %3 1.2375 + : 1.2376 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q10", "q11", "q12" 1.2377 + ); 1.2378 +} 1.2379 + 1.2380 +// Attenuate 8 pixels at a time. 1.2381 +void ARGBAttenuateRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) { 1.2382 + asm volatile ( 1.2383 + // Attenuate 8 pixels. 1.2384 + "1: \n" 1.2385 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. 1.2386 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2387 + "vmull.u8 q10, d0, d3 \n" // b * a 1.2388 + "vmull.u8 q11, d1, d3 \n" // g * a 1.2389 + "vmull.u8 q12, d2, d3 \n" // r * a 1.2390 + "vqrshrn.u16 d0, q10, #8 \n" // b >>= 8 1.2391 + "vqrshrn.u16 d1, q11, #8 \n" // g >>= 8 1.2392 + "vqrshrn.u16 d2, q12, #8 \n" // r >>= 8 1.2393 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. 1.2394 + "bgt 1b \n" 1.2395 + : "+r"(src_argb), // %0 1.2396 + "+r"(dst_argb), // %1 1.2397 + "+r"(width) // %2 1.2398 + : 1.2399 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q10", "q11", "q12" 1.2400 + ); 1.2401 +} 1.2402 + 1.2403 +// Quantize 8 ARGB pixels (32 bytes). 1.2404 +// dst = (dst * scale >> 16) * interval_size + interval_offset; 1.2405 +void ARGBQuantizeRow_NEON(uint8* dst_argb, int scale, int interval_size, 1.2406 + int interval_offset, int width) { 1.2407 + asm volatile ( 1.2408 + "vdup.u16 q8, %2 \n" 1.2409 + "vshr.u16 q8, q8, #1 \n" // scale >>= 1 1.2410 + "vdup.u16 q9, %3 \n" // interval multiply. 1.2411 + "vdup.u16 q10, %4 \n" // interval add 1.2412 + 1.2413 + // 8 pixel loop. 1.2414 + ".p2align 2 \n" 1.2415 + "1: \n" 1.2416 + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0] \n" // load 8 pixels of ARGB. 1.2417 + "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2418 + "vmovl.u8 q0, d0 \n" // b (0 .. 255) 1.2419 + "vmovl.u8 q1, d2 \n" 1.2420 + "vmovl.u8 q2, d4 \n" 1.2421 + "vqdmulh.s16 q0, q0, q8 \n" // b * scale 1.2422 + "vqdmulh.s16 q1, q1, q8 \n" // g 1.2423 + "vqdmulh.s16 q2, q2, q8 \n" // r 1.2424 + "vmul.u16 q0, q0, q9 \n" // b * interval_size 1.2425 + "vmul.u16 q1, q1, q9 \n" // g 1.2426 + "vmul.u16 q2, q2, q9 \n" // r 1.2427 + "vadd.u16 q0, q0, q10 \n" // b + interval_offset 1.2428 + "vadd.u16 q1, q1, q10 \n" // g 1.2429 + "vadd.u16 q2, q2, q10 \n" // r 1.2430 + "vqmovn.u16 d0, q0 \n" 1.2431 + "vqmovn.u16 d2, q1 \n" 1.2432 + "vqmovn.u16 d4, q2 \n" 1.2433 + "vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // store 8 pixels of ARGB. 1.2434 + "bgt 1b \n" 1.2435 + : "+r"(dst_argb), // %0 1.2436 + "+r"(width) // %1 1.2437 + : "r"(scale), // %2 1.2438 + "r"(interval_size), // %3 1.2439 + "r"(interval_offset) // %4 1.2440 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10" 1.2441 + ); 1.2442 +} 1.2443 + 1.2444 +// Shade 8 pixels at a time by specified value. 1.2445 +// NOTE vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] must use a scaler register from 0 to 8. 1.2446 +// Rounding in vqrdmulh does +1 to high if high bit of low s16 is set. 1.2447 +void ARGBShadeRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width, 1.2448 + uint32 value) { 1.2449 + asm volatile ( 1.2450 + "vdup.u32 q0, %3 \n" // duplicate scale value. 1.2451 + "vzip.u8 d0, d1 \n" // d0 aarrggbb. 1.2452 + "vshr.u16 q0, q0, #1 \n" // scale / 2. 1.2453 + 1.2454 + // 8 pixel loop. 1.2455 + ".p2align 2 \n" 1.2456 + "1: \n" 1.2457 + "vld4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB. 1.2458 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2459 + "vmovl.u8 q10, d20 \n" // b (0 .. 255) 1.2460 + "vmovl.u8 q11, d22 \n" 1.2461 + "vmovl.u8 q12, d24 \n" 1.2462 + "vmovl.u8 q13, d26 \n" 1.2463 + "vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] \n" // b * scale * 2 1.2464 + "vqrdmulh.s16 q11, q11, d0[1] \n" // g 1.2465 + "vqrdmulh.s16 q12, q12, d0[2] \n" // r 1.2466 + "vqrdmulh.s16 q13, q13, d0[3] \n" // a 1.2467 + "vqmovn.u16 d20, q10 \n" 1.2468 + "vqmovn.u16 d22, q11 \n" 1.2469 + "vqmovn.u16 d24, q12 \n" 1.2470 + "vqmovn.u16 d26, q13 \n" 1.2471 + "vst4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB. 1.2472 + "bgt 1b \n" 1.2473 + : "+r"(src_argb), // %0 1.2474 + "+r"(dst_argb), // %1 1.2475 + "+r"(width) // %2 1.2476 + : "r"(value) // %3 1.2477 + : "cc", "memory", "q0", "q10", "q11", "q12", "q13" 1.2478 + ); 1.2479 +} 1.2480 + 1.2481 +// Convert 8 ARGB pixels (64 bytes) to 8 Gray ARGB pixels 1.2482 +// Similar to ARGBToYJ but stores ARGB. 1.2483 +// C code is (15 * b + 75 * g + 38 * r + 64) >> 7; 1.2484 +void ARGBGrayRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) { 1.2485 + asm volatile ( 1.2486 + "vmov.u8 d24, #15 \n" // B * 0.11400 coefficient 1.2487 + "vmov.u8 d25, #75 \n" // G * 0.58700 coefficient 1.2488 + "vmov.u8 d26, #38 \n" // R * 0.29900 coefficient 1.2489 + ".p2align 2 \n" 1.2490 + "1: \n" 1.2491 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. 1.2492 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2493 + "vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B 1.2494 + "vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G 1.2495 + "vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R 1.2496 + "vqrshrun.s16 d0, q2, #7 \n" // 15 bit to 8 bit B 1.2497 + "vmov d1, d0 \n" // G 1.2498 + "vmov d2, d0 \n" // R 1.2499 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels. 1.2500 + "bgt 1b \n" 1.2501 + : "+r"(src_argb), // %0 1.2502 + "+r"(dst_argb), // %1 1.2503 + "+r"(width) // %2 1.2504 + : 1.2505 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13" 1.2506 + ); 1.2507 +} 1.2508 + 1.2509 +// Convert 8 ARGB pixels (32 bytes) to 8 Sepia ARGB pixels. 1.2510 +// b = (r * 35 + g * 68 + b * 17) >> 7 1.2511 +// g = (r * 45 + g * 88 + b * 22) >> 7 1.2512 +// r = (r * 50 + g * 98 + b * 24) >> 7 1.2513 +void ARGBSepiaRow_NEON(uint8* dst_argb, int width) { 1.2514 + asm volatile ( 1.2515 + "vmov.u8 d20, #17 \n" // BB coefficient 1.2516 + "vmov.u8 d21, #68 \n" // BG coefficient 1.2517 + "vmov.u8 d22, #35 \n" // BR coefficient 1.2518 + "vmov.u8 d24, #22 \n" // GB coefficient 1.2519 + "vmov.u8 d25, #88 \n" // GG coefficient 1.2520 + "vmov.u8 d26, #45 \n" // GR coefficient 1.2521 + "vmov.u8 d28, #24 \n" // BB coefficient 1.2522 + "vmov.u8 d29, #98 \n" // BG coefficient 1.2523 + "vmov.u8 d30, #50 \n" // BR coefficient 1.2524 + ".p2align 2 \n" 1.2525 + "1: \n" 1.2526 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0] \n" // load 8 ARGB pixels. 1.2527 + "subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2528 + "vmull.u8 q2, d0, d20 \n" // B to Sepia B 1.2529 + "vmlal.u8 q2, d1, d21 \n" // G 1.2530 + "vmlal.u8 q2, d2, d22 \n" // R 1.2531 + "vmull.u8 q3, d0, d24 \n" // B to Sepia G 1.2532 + "vmlal.u8 q3, d1, d25 \n" // G 1.2533 + "vmlal.u8 q3, d2, d26 \n" // R 1.2534 + "vmull.u8 q8, d0, d28 \n" // B to Sepia R 1.2535 + "vmlal.u8 q8, d1, d29 \n" // G 1.2536 + "vmlal.u8 q8, d2, d30 \n" // R 1.2537 + "vqshrn.u16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit B 1.2538 + "vqshrn.u16 d1, q3, #7 \n" // 16 bit to 8 bit G 1.2539 + "vqshrn.u16 d2, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit R 1.2540 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // store 8 ARGB pixels. 1.2541 + "bgt 1b \n" 1.2542 + : "+r"(dst_argb), // %0 1.2543 + "+r"(width) // %1 1.2544 + : 1.2545 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", 1.2546 + "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.2547 + ); 1.2548 +} 1.2549 + 1.2550 +// Tranform 8 ARGB pixels (32 bytes) with color matrix. 1.2551 +// TODO(fbarchard): Was same as Sepia except matrix is provided. This function 1.2552 +// needs to saturate. Consider doing a non-saturating version. 1.2553 +void ARGBColorMatrixRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, 1.2554 + const int8* matrix_argb, int width) { 1.2555 + asm volatile ( 1.2556 + "vld1.8 {q2}, [%3] \n" // load 3 ARGB vectors. 1.2557 + "vmovl.s8 q0, d4 \n" // B,G coefficients s16. 1.2558 + "vmovl.s8 q1, d5 \n" // R,A coefficients s16. 1.2559 + 1.2560 + ".p2align 2 \n" 1.2561 + "1: \n" 1.2562 + "vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. 1.2563 + "subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2564 + "vmovl.u8 q8, d16 \n" // b (0 .. 255) 16 bit 1.2565 + "vmovl.u8 q9, d18 \n" // g 1.2566 + "vmovl.u8 q10, d20 \n" // r 1.2567 + "vmovl.u8 q15, d22 \n" // a 1.2568 + "vmul.s16 q12, q8, d0[0] \n" // B = B * Matrix B 1.2569 + "vmul.s16 q13, q8, d1[0] \n" // G = B * Matrix G 1.2570 + "vmul.s16 q14, q8, d2[0] \n" // R = B * Matrix R 1.2571 + "vmul.s16 q15, q8, d3[0] \n" // A = B * Matrix A 1.2572 + "vmul.s16 q4, q9, d0[1] \n" // B += G * Matrix B 1.2573 + "vmul.s16 q5, q9, d1[1] \n" // G += G * Matrix G 1.2574 + "vmul.s16 q6, q9, d2[1] \n" // R += G * Matrix R 1.2575 + "vmul.s16 q7, q9, d3[1] \n" // A += G * Matrix A 1.2576 + "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B 1.2577 + "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G 1.2578 + "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R 1.2579 + "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A 1.2580 + "vmul.s16 q4, q10, d0[2] \n" // B += R * Matrix B 1.2581 + "vmul.s16 q5, q10, d1[2] \n" // G += R * Matrix G 1.2582 + "vmul.s16 q6, q10, d2[2] \n" // R += R * Matrix R 1.2583 + "vmul.s16 q7, q10, d3[2] \n" // A += R * Matrix A 1.2584 + "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B 1.2585 + "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G 1.2586 + "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R 1.2587 + "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A 1.2588 + "vmul.s16 q4, q15, d0[3] \n" // B += A * Matrix B 1.2589 + "vmul.s16 q5, q15, d1[3] \n" // G += A * Matrix G 1.2590 + "vmul.s16 q6, q15, d2[3] \n" // R += A * Matrix R 1.2591 + "vmul.s16 q7, q15, d3[3] \n" // A += A * Matrix A 1.2592 + "vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B 1.2593 + "vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G 1.2594 + "vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R 1.2595 + "vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A 1.2596 + "vqshrun.s16 d16, q12, #6 \n" // 16 bit to 8 bit B 1.2597 + "vqshrun.s16 d18, q13, #6 \n" // 16 bit to 8 bit G 1.2598 + "vqshrun.s16 d20, q14, #6 \n" // 16 bit to 8 bit R 1.2599 + "vqshrun.s16 d22, q15, #6 \n" // 16 bit to 8 bit A 1.2600 + "vst4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels. 1.2601 + "bgt 1b \n" 1.2602 + : "+r"(src_argb), // %0 1.2603 + "+r"(dst_argb), // %1 1.2604 + "+r"(width) // %2 1.2605 + : "r"(matrix_argb) // %3 1.2606 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9", 1.2607 + "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15" 1.2608 + ); 1.2609 +} 1.2610 + 1.2611 +// TODO(fbarchard): fix vqshrun in ARGBMultiplyRow_NEON and reenable. 1.2612 +#ifdef HAS_ARGBMULTIPLYROW_NEON 1.2613 +// Multiply 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time. 1.2614 +void ARGBMultiplyRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, 1.2615 + uint8* dst_argb, int width) { 1.2616 + asm volatile ( 1.2617 + // 8 pixel loop. 1.2618 + ".p2align 2 \n" 1.2619 + "1: \n" 1.2620 + "vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. 1.2621 + "vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. 1.2622 + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2623 + "vmull.u8 q0, d0, d1 \n" // multiply B 1.2624 + "vmull.u8 q1, d2, d3 \n" // multiply G 1.2625 + "vmull.u8 q2, d4, d5 \n" // multiply R 1.2626 + "vmull.u8 q3, d6, d7 \n" // multiply A 1.2627 + "vrshrn.u16 d0, q0, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B 1.2628 + "vrshrn.u16 d1, q1, #8 \n" // 16 bit to 8 bit G 1.2629 + "vrshrn.u16 d2, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit R 1.2630 + "vrshrn.u16 d3, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit A 1.2631 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. 1.2632 + "bgt 1b \n" 1.2633 + 1.2634 + : "+r"(src_argb0), // %0 1.2635 + "+r"(src_argb1), // %1 1.2636 + "+r"(dst_argb), // %2 1.2637 + "+r"(width) // %3 1.2638 + : 1.2639 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" 1.2640 + ); 1.2641 +} 1.2642 +#endif // HAS_ARGBMULTIPLYROW_NEON 1.2643 + 1.2644 +// Add 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time. 1.2645 +void ARGBAddRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, 1.2646 + uint8* dst_argb, int width) { 1.2647 + asm volatile ( 1.2648 + // 8 pixel loop. 1.2649 + ".p2align 2 \n" 1.2650 + "1: \n" 1.2651 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. 1.2652 + "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. 1.2653 + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2654 + "vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // add B, G 1.2655 + "vqadd.u8 q1, q1, q3 \n" // add R, A 1.2656 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. 1.2657 + "bgt 1b \n" 1.2658 + 1.2659 + : "+r"(src_argb0), // %0 1.2660 + "+r"(src_argb1), // %1 1.2661 + "+r"(dst_argb), // %2 1.2662 + "+r"(width) // %3 1.2663 + : 1.2664 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" 1.2665 + ); 1.2666 +} 1.2667 + 1.2668 +// Subtract 2 rows of ARGB pixels, 8 pixels at a time. 1.2669 +void ARGBSubtractRow_NEON(const uint8* src_argb0, const uint8* src_argb1, 1.2670 + uint8* dst_argb, int width) { 1.2671 + asm volatile ( 1.2672 + // 8 pixel loop. 1.2673 + ".p2align 2 \n" 1.2674 + "1: \n" 1.2675 + "vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels. 1.2676 + "vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels. 1.2677 + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2678 + "vqsub.u8 q0, q0, q2 \n" // subtract B, G 1.2679 + "vqsub.u8 q1, q1, q3 \n" // subtract R, A 1.2680 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. 1.2681 + "bgt 1b \n" 1.2682 + 1.2683 + : "+r"(src_argb0), // %0 1.2684 + "+r"(src_argb1), // %1 1.2685 + "+r"(dst_argb), // %2 1.2686 + "+r"(width) // %3 1.2687 + : 1.2688 + : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" 1.2689 + ); 1.2690 +} 1.2691 + 1.2692 +// Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into ARGB. 1.2693 +// A = 255 1.2694 +// R = Sobel 1.2695 +// G = Sobel 1.2696 +// B = Sobel 1.2697 +void SobelRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely, 1.2698 + uint8* dst_argb, int width) { 1.2699 + asm volatile ( 1.2700 + "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha 1.2701 + // 8 pixel loop. 1.2702 + ".p2align 2 \n" 1.2703 + "1: \n" 1.2704 + "vld1.8 {d0}, [%0]! \n" // load 8 sobelx. 1.2705 + "vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 sobely. 1.2706 + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2707 + "vqadd.u8 d0, d0, d1 \n" // add 1.2708 + "vmov.u8 d1, d0 \n" 1.2709 + "vmov.u8 d2, d0 \n" 1.2710 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. 1.2711 + "bgt 1b \n" 1.2712 + : "+r"(src_sobelx), // %0 1.2713 + "+r"(src_sobely), // %1 1.2714 + "+r"(dst_argb), // %2 1.2715 + "+r"(width) // %3 1.2716 + : 1.2717 + : "cc", "memory", "q0", "q1" 1.2718 + ); 1.2719 +} 1.2720 + 1.2721 +// Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into plane. 1.2722 +void SobelToPlaneRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely, 1.2723 + uint8* dst_y, int width) { 1.2724 + asm volatile ( 1.2725 + // 16 pixel loop. 1.2726 + ".p2align 2 \n" 1.2727 + "1: \n" 1.2728 + "vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 sobelx. 1.2729 + "vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load 16 sobely. 1.2730 + "subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop. 1.2731 + "vqadd.u8 q0, q0, q1 \n" // add 1.2732 + "vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 16 pixels. 1.2733 + "bgt 1b \n" 1.2734 + : "+r"(src_sobelx), // %0 1.2735 + "+r"(src_sobely), // %1 1.2736 + "+r"(dst_y), // %2 1.2737 + "+r"(width) // %3 1.2738 + : 1.2739 + : "cc", "memory", "q0", "q1" 1.2740 + ); 1.2741 +} 1.2742 + 1.2743 +// Mixes Sobel X, Sobel Y and Sobel into ARGB. 1.2744 +// A = 255 1.2745 +// R = Sobel X 1.2746 +// G = Sobel 1.2747 +// B = Sobel Y 1.2748 +void SobelXYRow_NEON(const uint8* src_sobelx, const uint8* src_sobely, 1.2749 + uint8* dst_argb, int width) { 1.2750 + asm volatile ( 1.2751 + "vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha 1.2752 + // 8 pixel loop. 1.2753 + ".p2align 2 \n" 1.2754 + "1: \n" 1.2755 + "vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 sobelx. 1.2756 + "vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 sobely. 1.2757 + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop. 1.2758 + "vqadd.u8 d1, d0, d2 \n" // add 1.2759 + "vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels. 1.2760 + "bgt 1b \n" 1.2761 + : "+r"(src_sobelx), // %0 1.2762 + "+r"(src_sobely), // %1 1.2763 + "+r"(dst_argb), // %2 1.2764 + "+r"(width) // %3 1.2765 + : 1.2766 + : "cc", "memory", "q0", "q1" 1.2767 + ); 1.2768 +} 1.2769 + 1.2770 +// SobelX as a matrix is 1.2771 +// -1 0 1 1.2772 +// -2 0 2 1.2773 +// -1 0 1 1.2774 +void SobelXRow_NEON(const uint8* src_y0, const uint8* src_y1, 1.2775 + const uint8* src_y2, uint8* dst_sobelx, int width) { 1.2776 + asm volatile ( 1.2777 + ".p2align 2 \n" 1.2778 + "1: \n" 1.2779 + "vld1.8 {d0}, [%0],%5 \n" // top 1.2780 + "vld1.8 {d1}, [%0],%6 \n" 1.2781 + "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n" 1.2782 + "vld1.8 {d2}, [%1],%5 \n" // center * 2 1.2783 + "vld1.8 {d3}, [%1],%6 \n" 1.2784 + "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" 1.2785 + "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" 1.2786 + "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" 1.2787 + "vld1.8 {d2}, [%2],%5 \n" // bottom 1.2788 + "vld1.8 {d3}, [%2],%6 \n" 1.2789 + "subs %4, %4, #8 \n" // 8 pixels 1.2790 + "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" 1.2791 + "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" 1.2792 + "vabs.s16 q0, q0 \n" 1.2793 + "vqmovn.u16 d0, q0 \n" 1.2794 + "vst1.8 {d0}, [%3]! \n" // store 8 sobelx 1.2795 + "bgt 1b \n" 1.2796 + : "+r"(src_y0), // %0 1.2797 + "+r"(src_y1), // %1 1.2798 + "+r"(src_y2), // %2 1.2799 + "+r"(dst_sobelx), // %3 1.2800 + "+r"(width) // %4 1.2801 + : "r"(2), // %5 1.2802 + "r"(6) // %6 1.2803 + : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List 1.2804 + ); 1.2805 +} 1.2806 + 1.2807 +// SobelY as a matrix is 1.2808 +// -1 -2 -1 1.2809 +// 0 0 0 1.2810 +// 1 2 1 1.2811 +void SobelYRow_NEON(const uint8* src_y0, const uint8* src_y1, 1.2812 + uint8* dst_sobely, int width) { 1.2813 + asm volatile ( 1.2814 + ".p2align 2 \n" 1.2815 + "1: \n" 1.2816 + "vld1.8 {d0}, [%0],%4 \n" // left 1.2817 + "vld1.8 {d1}, [%1],%4 \n" 1.2818 + "vsubl.u8 q0, d0, d1 \n" 1.2819 + "vld1.8 {d2}, [%0],%4 \n" // center * 2 1.2820 + "vld1.8 {d3}, [%1],%4 \n" 1.2821 + "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" 1.2822 + "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" 1.2823 + "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" 1.2824 + "vld1.8 {d2}, [%0],%5 \n" // right 1.2825 + "vld1.8 {d3}, [%1],%5 \n" 1.2826 + "subs %3, %3, #8 \n" // 8 pixels 1.2827 + "vsubl.u8 q1, d2, d3 \n" 1.2828 + "vadd.s16 q0, q0, q1 \n" 1.2829 + "vabs.s16 q0, q0 \n" 1.2830 + "vqmovn.u16 d0, q0 \n" 1.2831 + "vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 sobely 1.2832 + "bgt 1b \n" 1.2833 + : "+r"(src_y0), // %0 1.2834 + "+r"(src_y1), // %1 1.2835 + "+r"(dst_sobely), // %2 1.2836 + "+r"(width) // %3 1.2837 + : "r"(1), // %4 1.2838 + "r"(6) // %5 1.2839 + : "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List 1.2840 + ); 1.2841 +} 1.2842 +#endif // __ARM_NEON__ 1.2843 + 1.2844 +#ifdef __cplusplus 1.2845 +} // extern "C" 1.2846 +} // namespace libyuv 1.2847 +#endif